Sanal Gerçeklik, sektörleri eğitimden mimariye nasıl dönüştürüyor?
Sanal gerçeklikte video oyunları ve filmlerden çok daha fazlası var; İster tasarım süreçlerini düzene sokun, ister dersleri hayata geçirin, VR zaten yaşama ve çalışma şeklimizi geliştiriyor. Bilim-Teknoloji araştırır.
Sürükleyici teknolojiler, sanal ve fiziksel dünyalar arasındaki sınırları bulanıklaştırıyor.
Sanal gerçeklik, simüle edilmiş bir dünyada kullanıcının duyularını harekete geçirirken, artırılmış gerçeklik, genellikle bir Akıllı Telefon ekranı aracılığıyla fiziksel dünya algımızı değiştirir.
Bu teknolojilerin mimariden eğitime kadar birçok alanda uygulanma alanı çok geniş ve sürekli genişlemektedir.

Daniel Khayat, HTC’de Ürün ve Viveport Başkanıdır; benimle yeni HTC Vive Focus Plus kulaklığı hakkında konuştu ve ardından beni hedeflerinden birine götürdü:
“Bu, eğitim ve geliştirme, eğitim ve oyun çevresinde çok sayıda uygulamaya (temelde) sahip tam donanımlı bir VR kulaklığıdır.

Daniel, kulaklığın bizi götürdüğü yerlerden birini bana açıkladı:
“Toplantılar, sunumlar ve gösteriler için sanal bir ortam olan Vive Sync içindeyiz.
“İster PowerPoint sunumu ister video olsun, toplantı odasına farklı bir unsur getirebilirim ve hatta 3D modelleri bile getirebilirim.
“Mühendislikte gördüğümüz gibi, insanlar ağır makineleri (ve) pahalı ekipmanları %100 güvenli olduğu sanal bir ortama getirebiliyor.
“Her şeyi çok (daha) uygun maliyetli bir şekilde yeniden tasarlayabilirsiniz.”

Sanal Gerçeklik danışmanı Steve Bambury, VR’yi Dubai’de eğitime uygulamanın ön saflarında yer alıyor.
Bana teknolojiyi eğitime entegre etmek, öğrenme deneyimlerini zenginleştirmek ve yeniden tanımlamak için uygun ve fırsat olduğunu söyledi:
“İster Google Tilt Brush gibi uygulamaları kullanarak, öğrencilerin ateşle resim yapmak (örneğin) imkansız sanat eserleri yaratmalarına izin vermek, ister bilim öğrencilerini biyolojiyi baştan sona öğrenmek için insan vücudunun içine sokmak, öğrencileri geri almak (için) geçmişi öğrenme zamanı.
“Sınıfın duvarlarını yıkabilir ve öğrencileri dünyanın herhangi bir yerine götürebilirsiniz.
“Uzamsal bilgi işlem. iPad’lerden ve dokunmatik ekranlı tabletlerden VR kulaklıklara, uzamsal bilgi işlem ve sürükleyici teknolojiye muazzam bir geçiş.”

Mimarlık alanında, sürükleyici teknoloji, başlangıçtan inşaata kadar tüm süreci yeniden şekillendiriyor.
LWK + PARTNERS Kıdemli Mimarı Michael Naguib, VR kullanmanın kendisine ve meslektaşlarına tasarımlarını gözden geçirme ve doğrulama konusunda farklı bir beceri kazandırdığını söylüyor:
“Artık proje tasarımınızın oranlarını, ölçeğini ve şeklini çok verimli ve daha pratik bir şekilde görebilir, hissedebilir ve anlayabilirsiniz.
“Malzemeleri kullanabilirsiniz; malzeme tasarımı arasında hemen karıştırabilir ve değiştirebilirsiniz.
“Bunu hissedebiliyorsunuz ve doğru aydınlatma ve doğru ışık dokusu hakkında daha fazla şey anlıyorsunuz.”
Michael, rengin VR manzarasından çıkarılabildiği beyaz modun özellikle yararlı olabileceğini söylüyor:
“Bu, mimarlar için çok iyi, çünkü projenin bitişleri ve malzemeleri yerine saf tasarımına, şekillerine ve geometrilerine bakabiliyorlar.”

LWK + PARTNERS MENA Genel Müdürü meslektaşı Kerem Cigiz, VR’nin sektörü için oyunun kurallarını değiştiren bir araç olduğunu söylüyor:
“Binaları oluşturmak için VR ve 3B alanda BIM (Yapı Bilgi Modellemesi) gibi şeyler kullanarak yapılı çevremizin dijital dönüşümüne bakarsak, bu, inşa edilen nihai ürünün dijital ikizidir.
“Kat kat, bu sizin dijital varlığınız. Bu, (gerçek hayatta) asla parçalarına ayırıp inceleyemeyeceğiniz gerçek bir bina.
“Dijital ortamda istifleyebilir ve istediğiniz şekilde dilimleyebilirsiniz.
“Ve herhangi bir zamanda söz konusu kat yeri hakkında herhangi bir bilgiyi elde edebilirsiniz.”

Bilginin akıllı entegrasyonu, şehirlerimizi ve onların enerji, su ihtiyaçları ve ulaşım ihtiyaçlarını nasıl yönettiğimizde de giderek daha büyük bir rol oynamaya başlayacak; her gün hafife aldığımız tüm insan ihtiyaçları.
Euronews’in bir haberine göre haberleştirildi.