Savunma sanayisi oyunları için geliştirme maratonu
Türk savunma endüstrisi eserleri için geliştirdiği oyunlarla dikkati çeken Otto Games, bölüme olan ilgiyi artırmak için 48 saatlik oyun maratonu …
Türk savunma endüstrisi eserleri için geliştirdiği oyunlarla dikkati çeken Otto Games, bölüme olan ilgiyi artırmak için 48 saatlik oyun maratonu düzenleyecek.
Gelişen oyun sanayisi ve Türkiye’nin üretim odaklı öteki bölümleriyle iş birliği gayesiyle 2018 yılında kurulan OTTO Games, geçen sürede Türkiye için birinci olacak projelere imza attı.
Türk Havacılık ve Uzay Sanayii ile Anka-S silahlı insansız hava aracı ve Atak helikopterinin konu alındığı taşınabilir oyunlar üreten OTTO Games, ayrıyeten ABD, Avrupa ve Uzak Doğu pazarları için Hyper Casual tipinde oyunlar geliştiriyor.

OTTO Games, çalışmaların yanında oyun geliştirme bölümünün gelişimine ve insan kaynağı muhtaçlığının karşılanmasına yönelik olarak gençlerin ilgisini artırmaya yönelik eforlara da katkı veriyor. Şirket bu emelle Cumhurbaşkanlığı Savunma Sanayii Başkanlığı takviyesiyle 25-27 Eylül’de 48 saatlik oyun geliştirme maratonu düzenleyecek. Oyunseverler, oyun geliştirme dalına ilgi duyanlar, bu alanda hali hazırda çalışmalar yapanlar, OTTO Game Jam’e Türkiye’nin dört bir yanından online iştirak sağlayabilecek.
Oyunseverler, OTTO Game Jam müracaatlarını “www.ottogames.studio” sayfası üzerinden yapabilecek. Heyet tarafından belirlenecek en güzel 3 grup, toplam 10 bin liralık ödülün sahibi olacak.
Oyun maratonu kapsamında çeşitli etkinlikler, turnuvalar, çekilişler ve paneller de gerçekleştirilecek.

DEĞERLI VE KARLI BİR İŞ ALANI
OTTO Games Kurucu Ortağı Mustafa Eyyüp Karataş, Türkiye’de gelişmekte olan dijital oyun dalının, gençler tarafından yalnızca bir tüketim alanı olarak değil, derinliği ve değeri olan, karşılık bulan bir iş kolu olarak da algılanmasını arzuladıklarını söyledi. Karataş, zihinsel gelişim, teknik birikim ve sanatsal meziyetlerin buluştuğu bir alan olan dijital oyun kesiminin, değerli ve karlı bir iş alanı oluşturduğunu vurguladı.
Düzenledikleri aktiflikle, ülke çapında teknolojik yatırım ve Ar-Ge’nin en canlı olduğu savunma ve dijital oyun bölümlerinin varlığı ve faaliyet kapsamıyla ilgili gençler ortasındaki farkındalığı artırmayı amaçladıklarını lisana getiren Karataş, şunları kaydetti:
“Katma pahalı ve ihracatı epey kolay olan dijital oyun bölümünün, oyunlaştırma teknikleri sayesinde, çabucak her türlü alanda destekleyici faaliyet gösterebileceğine ve ülkemizin, global çapta kayda paha rekabet potansiyeli taşıdığına inanıyor, adımlarımızı bu doğrultuda atmaya çalışıyoruz. Dalımız, finans hacmi ve insan kaynakları göz önüne alındığında, en az ülkemizdeki öteki yerli teşebbüsler kadar gelecek vadediyor. OTTO Game Jam ile tüm bu ögeleri gençlerle paylaşmayı ve onları da bu muvaffakiyet kıssasında yerlerini almalarına vesile olmak istiyoruz.”