Hollywood’dan Metaverse Dersleri
On yıllar önce, Steve Perlman’ın teknolojisi, Hollywood hayal gücünün figürlerinin giderek daha gerçekçi hissettirdiği bir çağın başlamasına …
On yıllar önce, Steve Perlman’ın teknolojisi, Hollywood hayal gücünün figürlerinin giderek daha gerçekçi hissettirdiği bir çağın başlamasına yardımcı oldu.
Şimdi, Mark Zuckerberg ve diğer teknoloji uzmanları, zamanımızın çoğunu “metaverse” olarak adlandırılan sürükleyici dijital dünyalarda geçirdiğimiz bir geleceğin hayalini kuruyorlar. Ve Perlman’ın metaverse yaratıcıları için tavsiyesi var: Yüze odaklanın.
Perlman’ın demek istediği, filmlerde ve sofistike video oyunlarında, dahiyane teknoloji ve yaratıcı profesyonellerin giderek daha gerçekçi sanal yaratıklar yaratmak için bir araya gelmesidir. Bunu ayrıntılı yüz ifadelerine ve vücut hareketlerine odaklanarak yaparlar.
“Yüzüklerin Efendisi” filmlerinden Gollum’u, birçok Marvel filmi süper kahramanı veya Brad Pitt’i tersine yaşlanan Benjamin Button olarak düşünün. Gerçek değiller ama onlarla ve duygularıyla bağlantı kurabiliriz.
Aynı zamanda Apple’da dijital video teknolojisinin geliştirilmesine de yardımcı olan uzun zamandır bir mucit olan Perlman, metaverse’den şu ana kadar gördüklerinin tamamen düz olanlarla karşılaştırıldığında düz olduğunu söyledi. Hollywood ve video oyunu karakterlerini ortaya çıkardı. Teknoloji uzmanlarının insan yüzünü ve duygusal ifadeyi yeniden yaratmaya lazer odaklı olması gerektiğini söylüyor. Bu son derece zor bir teknoloji, ancak Perlman’ın dediğine göre sanal etkileşimlere bir yakınlık duygusu vermek için üstesinden gelinmesi gerekli.
“Yüz vücudun en ince ifadeli kısmıdır,” dedi Perlman. Sanal gerçeklik gözlüklerine ve dijital görüntüleri gerçek dünyayla karıştıran Snap’s Spectacles gibi teknolojilere atıfta bulunarak, “Ve yüz, vücudun hiçbir VR/XR başlığının tam olarak yakalayamadığı bir parçasıdır” dedi. “genişletilmiş gerçeklik” veya XR.
Bu sadece bir kişinin görüşü ve Perlman ilgisiz bir gözlemci değil. Metaverse veya diğer sürükleyici sanal etkileşimler için gerekli bir ilk adım olduğuna inandığı bir kablosuz teknoloji üzerinde çalışıyor.
Hollywood ve ötesindeki teknoloji ve hayal gücünün uzun süreli evliliğinden dersler çıkarmak için Perlman ile konuşmak istedim. Meta veri deposu hiçbir zaman kaybolmasa bile, ekranlar aracılığıyla etkileşim kurmak için daha fazla zaman harcıyoruz ve bağlanmak için daha özgün yollar arıyoruz. Hem teknolojik hem de insani bir meydan okuma.
Perlman, sanal karakterlere hayat vermeye yardımcı olma geçmişine sahiptir. 2000’lerin ortalarında, onun girişimi, iki boyutlu karakterlere bağlı hissetmemize yardımcı olan bir atılım yaptı. Mova Contour sistemi, oyuncuların yüzlerinde fosforlu makyaj ve bu performansları bilgisayar verilerine dönüştürmek için özel yapım kamera donanımı ve yazılımı kullandı.
Artık tipik olarak hareket yakalama olarak adlandırılan bu ve benzeri yaklaşımlar, gerçekçi hissettiren fanteziler yaratmak için filmlerde ve karmaşık video oyunlarında oldukça yaygın hale geldi. İnsan olmayan karakterlere gülüp ağlayan bizler, Perlman’a ve diğer teknoloji uzmanlarına borçluyuz. (Perlman’ın firması, diğer şirketlerin fikri mülkiyetinden uygunsuz bir şekilde kâr ettiğini iddia eden bir davaya karışıyor.)
Fortnite, Second Life veya Meta’s Horizon Worlds gibi sanal dünyaları denediyseniz, oradaki dijital varlıkların orada olduğunu bilirsiniz. Henüz insan gibi görünmeyin veya hissetmeyin. Çizgi film gibiler ve bazen metaverse’deki insanların bacakları yok. Şimdilik, sorun değil. Ancak Perlman, sürükleyici dijital dünyaların yakalanması için metaverse insanların kendilerini insan gibi hissetmesi gerektiğini söylüyor.
“Benim görüşüme göre, metaverse günümüzün en az gelişmiş video oyunları kadar iyi ve muhtemelen daha da iyi olduğunda ilginç hale geliyor” dedi. “İnsanlardan oluşan bir evren olana kadar geniş bir çekiciliği olmayacak.”
Perlman’ın bir rol oynamayı hayal ettiği yer burasıdır. Şirketi, sanal gerçeklik dahil olmak üzere bir dizi dijital bilgiyi işlemeyi ve VR gözlüğü takan birinin baş hareketini saniyenin kesirleri içinde ekranda aynı eyleme çevirmeyi vaat eden bir kablosuz teknoloji üzerinde yıllardır çalışıyor.
Perlman’ın en son icadının başarılı olup olmayacağını göreceğiz, ancak yaratıcı fikirlerin temel ve genellikle sıkıcı teknoloji icatları tarafından etkinleştirildiği uzun bir geçmiş var.
Amazon’un bulut bilişim hizmeti ve bunun gibi diğerleri olmasaydı, iPhone çağı olmazdı. Bilgisayar çipi bileşenlerini küçültmek veya her akıllı telefona GPS yerleştirmek için ilerlemeler olmasaydı, günlük kullandığımız teknolojilerin çoğu mümkün olmazdı.
Metaverse Nedir ve Neden Önemlidir?
Kök. “Metaverse” kelimesi, içinde yaşadığımız dünyanın ötesinde var olan, tamamen gerçekleştirilmiş bir dijital dünyayı tanımlar. Neal Stephenson tarafından 1992 tarihli “Snow Crash” adlı romanında ortaya atıldı ve kavram Ernest Cline tarafından “Ready Player One” adlı romanında daha fazla keşfedildi.
Genişleyen bir evren. Metaverse, pandeminin çevrimiçi her şey değişimi sırasında ivme kazanmış gibi görünüyor. Bugün terimi, sanal alanda var olan çeşitli deneyimler, ortamlar ve varlıklara atıfta bulunmaktadır.
Bazı örnekler. Oyuncuların kendi dünyalarını kurabildikleri video oyunları, çoğu sosyal medya gibi metaverse eğilimlerine sahiptir. Değiştirilemeyen bir jeton, sanal gerçeklik başlığı veya bazı kripto para birimine sahipseniz, metaversal deneyiminin de bir parçasısınız.
Büyük Teknoloji nasıl değişiyor. Facebook, 10 milyon sanal gerçeklik başlığını gönderdikten ve adını Meta olarak değiştirdiğini açıkladıktan sonra geçen yıl metaverse üzerindeki iddiasını ortaya koydu. Google, Microsoft ve Apple, metaverse ile ilgili teknoloji üzerinde çalışıyor.
Gelecek. Teknoloji alanındaki pek çok kişi, metaverse’nin sanal yaşamlarımızın fiziksel gerçekliklerimiz kadar önemli bir rol oynayacağı bir çağın habercisi olacağına inanıyor. Bazı uzmanlar, bunun hala bir heves ve hatta tehlikeli olabileceği konusunda uyarıyor.
Perlman Hollywood karakterleriyle yaptığı çalışmalara bakıyor ve sanal insanlar için bu on yıl içinde benzer bir atılımın mümkün olduğunu umuyor. kemiklerimizde hissediyorum.
Gitmeden önce …
-
Başkan Biden, Rusya’nın ABD’ye yönelik siber saldırıları düşündüğünü söyledi Meslektaşım Zolan Kanno-Youngs, şirketlerinin Ukrayna’yı işgal etmesi nedeniyle ülkeye uygulanan yaptırımlara misilleme yaptığını yazdı.
-
Uber yolculuğuna dahil misiniz? Protokol, Uber’de seyahat eden kişiler için kaza sigortasında ülkeden ülkeye bazı farklılıkları incelemektedir. Bir adam için, bir kaza onu işine geri dönemez hale getirdi ve Uber’i yolcuların güvenliği ve sürücü hataları için daha fazla sorumluluk almamakla suçladı.
-
“Dikkatiniz dağılmadan gerçek bir konuşma yapabilirsiniz.” Hilary Reid, çok görevli ve ekranların önünde çok fazla zaman harcamanın panzehiri olarak sabit telefonu benimseyen insanları buldu.
The Atlantic’ten 2015’te: “Telefon eskiden gerçekten harikaydı, kısmen kullanım durumu ve kısmen de bahsettiğimiz aparatın doğası nedeniyle ‘telefon’ olarak – özellikle ahize olarak,” diye yazdı Ian Bogost. (Abonelik gerekebilir.)
Buna sarıl
Indiana Üniversitesi’nden bu kolej ponpon kızlarının yaratıcılığı ve onları seven hayranlar.
Sizden haber almak istiyoruz. Bize bu haber bülteni hakkında ne düşündüğünüzü ve başka neleri keşfetmemizi istediğinizi söyleyin. Bize ontech@nytimes.com adresinden ulaşabilirsiniz.
Bu bülteni gelen kutunuza henüz almadıysanız, lütfen buradan kaydolun . Ayrıca geçmiş On Tech sütunlarını okuyabilirsiniz.
The New York Times haberinden çevrildi ve haberleştirildi.