Cyberpunk 2077 ile ilgili yutturmaca yaklaşık on yıldır artıyordu.

Video oyununun arkasındaki Polonya stüdyosu CD Projekt Red, 2012’de başlığı açıkladığında, oyuncuları gerçeğe yakın bir bilim kurgu evrenine çekecek sürükleyici, serbest akışlı bir destan olarak faturalandı. O zamandan beri hayranlar etkileyici fragmanlara, Keanu Reeves, Grimes ve ASAP Rocky gibi ünlülerden satın aldı ve onu yüzyılın değilse de yılın en çok beklenen başlığı olarak müjdeleyen manşetlerle karşılandı.

Oyun, dijital göçebelerin yüksek riskli bir kurumsal casusluk dünyasında dolaştıkları (rehberleri Bay Reeves ile) ve vücutlarını yüksek teknolojili silahlarla güçlendirdikleri distopik bir gelecekte geçiyor. Oyuncular, özellikle Sony ve Microsoft’un yeni nesil konsollarını kullananlara, kapsamlı karakter özelleştirme seçenekleri ve keşfedilecek geniş bir dünya ile devrim niteliğinde bir deneyim vaat edildi. Sekiz milyon kişi, Aralık ayı sürümünden önce, görülmemiş bir şekilde kopyaların ön siparişini verdi.

Temmuz 2018’de, oyun beklentisi Twitter’da bir kreşendoya yaklaşırken, bir kullanıcı resmi Cyberpunk 2077 hesabına tweet attı: “Oyunda memler olacak mı?” Hesap cevap verdi: “Bütün oyun bir meme olacak. ”

Tweet biraz ileri görüşlüydü – ancak geliştiricilerin umduğu şekilde değildi.

Cyberpunk 2077’nin 10 Aralık’ta piyasaya sürülmesinden bu yana, binlerce oyuncu oyunu bozan çok sayıda hata ve hata içeren viral videolar oluşturdu – çoğu komik -. Binaların zeminlerini kaplayan minik ağaçlar, gökten düşen tanklar ve motosiklet sürerken açıklanamayacak şekilde donuk duran karakterleri içerir.

Bu videolar, neredeyse hiç oynanamayan bir oyunu tasvir ediyor: Hatalarla dolu, zar zor işlevsel yapay zeka üzerinde çalışan karakterlerle dolu ve onu desteklemek amacıyla eski oyun konsollarıyla büyük ölçüde uyumsuz. Hayranlar öfkeli.

O kadar çok oyuncu bu hafta dağıtımcılardan para iadesi talep etti ki, Sony’nin müşteri hizmetleri temsilcilerini alt ettiler ve hatta kurumsal sitelerinden birini kısaca kapattılar. Yanıt olarak Sony ve Microsoft, Cyberpunk 2077’yi çevrimiçi mağazalarından satın alan herkese tam geri ödeme teklif edeceklerini söylediler; Sony bile unvanı aldı.

Cyberpunk’ın kullanıma sunulması, video oyunları tarihindeki en göze çarpan felaketlerden biridir – bayram alışveriş sezonunun ortasında, yaygın olarak sektörün sevgilisi olarak kabul edilen bir stüdyonun yaptığı yüksek profilli bir alevlenme. Oyun stüdyolarının sözde Triple-A oyunları, yıllarca süren geliştirme ve yüz milyonlarca dolar ile desteklenen oyunlar geliştirirken karşılaşabilecekleri güçlükleri gösteriyor.

Ama aynı zamanda, CD Projekt Red’in oyun geliştirme geçmişine ve Cyberpunk 2077’nin çok yüksek beklentilerini karşılayamayacağına dair uyarı işaretlerine dayanarak içeridekilerin aylardır geleceğini gördüklerini söyledikleri bir hikaye.

Varşova Manzarası

CD Projekt Red, 1990’larda iki lise arkadaşı Marcin Iwiński ve Michał Kiciński tarafından oyun endüstrisindeki dönüşüm ve büyüme döneminde Varşova’da kuruldu. (CD-ROM diskleri o zamanlar yeni bir yenilikti.) İkili, oyunları Amerika Birleşik Devletleri’nden ithal etmeye ve esasen onları yeniden paketleyip Polonya’da yeniden yayınlamaya başladı.

Bay Iwiński, stüdyonun sözlü tarihinde, “Okul bittiği zaman ikimiz de okuldan kaçmıştık, oyun oynamak için dersleri atlamıştık,” dedi.

The New York Times ile konuşan ilk çalışanlar, şirketin liderlerini usta pazarlamacılar, hikaye anlatıcılar ve sanatsal vizyonerler olarak tanımladılar. Oyunlarına duydukları heyecanın genellikle mühendislik ve teknik becerilerinin önüne geçtiğini söylediler. Çalışanlar misilleme korkusuyla isimlerinin gizli kalması koşuluyla konuştu.

CD Projekt Red’in kurucularından Marcin Iwiński, Aralık ayında. Kredi. . . Wojtek Radwanski / Agence France-Presse – Getty Images

Şirketin hedefleri ve bazı başarısızlıkları erken dönemlerde astronomikti. İlk zamanlarda, CD Projekt Red, Polonyalı yazar Andrzej Sapkowski’nin popüler bir kitabı olan The Witcher’ı sürükleyici bir video oyunu serisine dönüştürmek için bir oyun yaptı.

Ancak 2007’de piyasaya sürülen ilk Witcher oyunu buggydi ve destekleyebileceğinden daha fazla özellikle doluydu. Oyun üzerinde çalışan eski çalışanlar, temel ekranların yüklenmesinin üç ila beş dakika süreceğini söyledi.

Çalışanlar, oyun geliştirmenin büyük bir kısmının şirket içinde gerçekleştiğini ve bu tür görevleri diğer daha deneyimli stüdyolara devretmek gibi yaygın endüstri uygulamalarını yıktığını söylediler. Sonuç olarak, geliştiriciler, diğer şirketler tarafından mükemmelleştirilen daha kötü özellik sürümleri yarattı.

2019’da Kıbrıs Comic Con’da The Witcher 3’ten Geralt of Rivia kılığında bir cosplayer. Kredi. . . Adel Al Salman / Agence France-Presse – Getty Images

Yine de, Witcher serisi stüdyoya erken bir takipçi ve hayran kitlesi kazandırdı. Stüdyo, ayrıntılı evreni ve zengin hikaye anlatımı için ödüller kazanan The Witcher 3 ile en çok beğeni topladı. Daha önceki oyunlarda olduğu gibi, başından beri hatalıydı ve oyuncuları sinirlendiriyordu. Ancak hayranların çoğu, CD Projekt Red oyunlarında gördükleri bir tür test ve sürüm kültürü olarak kabul etti: henüz sorunsuz olmayan projeler ortaya koyma isteği.

Pazarlama Cephesinde Duman ve Aynalar

Sonra Cyberpunk 2077 geldi. İlk olarak 2012’de duyuruldu ve 1988’de oluşturulan bir masa üstü rol yapma oyununa gevşek bir şekilde dayanan başlık, CD Projekt Red’in yeni, fütüristik bir dünya yaratma konusundaki ilk girişimiydi.

Film, insanların ve makinelerin bir araya gelip paralı askerler olarak yeniden paketlendiği, kötü şirketlere karşı sabotaj görevleri gerçekleştirdiği, karanlık ve distopik bir mega kent olan Night City’de geçecekti. Oyun, bilim kurgu dünyasının en büyük hitlerinden bazılarının öğelerini bir araya getiriyordu: Strange Days, The Matrix ile birleştirilmiş Blade Runner ile buluşuyor.

Bu noktayı vurgulamak için CD Projekt Red, oyunda tanıdık bir ünlü yüz attı: Keanu Reeves. Oyuncu, 2019’daki bir geliştirme konferansında, bir videonun karakterini ortaya çıkarmasının ardından bir duman bulutu içinde sahneye çıktı.

Reeves etkinlikte “Size orada olma, geleceğin sokaklarında yürüme hissi gerçekten nefes kesici olacak” dedi. (Bay Reeves’in sözcüsü, yorum talebine yanıt vermedi.)

Cyberpunk 2077’de Keanu Reeves, 2019’daki bir Microsoft etkinliğinde görüntülendiği şekliyle. Kredi. . . Etienne Laurent / EPA, Shutterstock aracılığıyla

CD Projekt Red’in içi çok farklı bir hikayeydi. Geliştiriciler, promosyon amaçlı pazarlama turunda yönetim tarafından verilen bazı büyük vaatlerle giderek daha fazla ilgileniyorlardı. Eski çalışanlar, oyunun geliştirilmesinin çok ötesinde, oyunculara satılan hiper özelleştirilebilir ve sonsuz keşfedilebilir dünyanın hiçbir yerde tezahür etmeye yakın olmadığını söyledi.

2019’a gelindiğinde, Polonya oyun geliştirme çevrelerinde, CD Projekt Red’in Cyberpunk 2077 ile programın çok gerisinde kaldığı konuşulmaya başlandı, hatta sonraki Nisan için bir çıkış tarihi belirlendi. Bazıları, üst düzey yöneticilerin – kilit yönetim kurulu üyeleri de dahil olmak üzere – ayrılmasını önemli uyarı işaretleri olarak gördü.

İnsanların önceki işverenlerini derecelendirebilecekleri bir site olan Glassdoor’da, mevcut ve eski CD Projekt Red çalışanları perde arkasında kaos olduğunu söyledi: Discord sunucularında yayılan ofis söylentileri, yöneticiler tarafından belirlenen yanıltıcı son tarihler, şirketin üst düzey yöneticileri arasında çekişme ve beceriksizlik ve yetersiz planlama, aşırı çalışan çalışanların sıkı bir son tarih altında oyunlar üretmesi için kullanılan bir terim olan gereksiz “çatırtıya” yol açar. Uzun süreli mühendislik personeli, fazla çalışma sonucu şirketten ayrıldı.

Sitede eski bir çalışan, “Sahipler, şirkete para kazanmak için bir makine gibi davranıyor ve çalışanları insan olarak değil, daha çok tablodaki veriler gibi görüyor” diye yazmıştı.

Gecikme, Gecikme, Gecikme

Bu Ocak ayında, CD Projekt Red, oyunun çıkışının 17 Eylül’e kadar ertelendiğini tweetledi, çünkü “hâlâ yapılacak işler vardı. Mart ayında, koronavirüs salgını CD Projekt Red’in iş gücünü eve göndermesine neden oldu.

Şirket, uzaktan çalışmanın Cyberpunk’ın Eylül’de yayınlanma şansına zarar vermeyeceğini söylese de, yöneticiler sonunda daha fazla gecikme olduğunu duyurdu. Oyun, “birçok hatayı düzeltmek için 19 Kasım’a gönderildi. “Ekim ayında, oyunun çıkış tarihinin yılbaşı alışverişi sezonunun zirvesine çıktığı 10 Aralık’a itildiği aynı hikaye oldu.

CD Projekt Red’in içinde, yöneticiler ve iletişim personeli geniş bir sürüm için hazırlandıkça sorunlar belirgindi. Geliştiriciler PC kullanıcıları için işleyen bir oyun oluştururken, Cyberpunk aksıyordu ve PlayStation 5 ve yeni Xbox cihazları gibi yeni nesil konsollarda sık sık çöküyordu. Daha da kötüsü, oyun PlayStation 4 ve Xbox One gibi eski konsollarda zar zor koşuyordu.

Tipik olarak, oyun geliştiricileri yeni başlıkların erken kopyalarını gözden geçirenlere aylar süren hazırlık süresiyle gönderir. Ancak CD Projekt Red, Cyberpunk 2077’yi elinden geldiğince gizli tuttu. Şirket, PC sürümünün yalnızca gelişmiş kopyalarını oyun yayınları ve haber kuruluşlarıyla paylaşarak, Cyberpunk’ın mümkün olan en iyi sürümünü, oyundan birkaç gün önce derecelendirmelerini çevrimiçi olarak yayınlayacak incelemeciler için önizledi.

Cyberpunk hayranları, Almanya’nın Köln şehrinde düzenlenen Gamescom 2019’da. Kredi. . . Sascha Steinbach / EPA, Shutterstock aracılığıyla

The New York Times’dakiler de dahil olmak üzere, gözden geçirenler, bu yıl Sony ve Microsoft tarafından piyasaya sürülen yeni oyun konsolları için inceleme kopyaları almaya çalıştı. CD Projekt Red sözcüsü Stephanie Bayer, önceki bir e-posta yazışmasında, şirketin “konsol kodlarımızı lansmana kadar göndermeyi durduracağını” ve böylece “güvenli bir şekilde gönderebileceğini” söyledi. ” Bu hiç olmadı.

İlk incelemelerde hatalarla ilgili bazı sorunlardan bahsedildi, ancak izlenimler büyük ölçüde olumluydu. Oyun 10 Aralık Perşembe günü yayınlanana kadar heyecan artmaya devam etti.

Hevesli hayranlar nihayet oyunu ilk kez oynayacakları için çok heyecanlandılar. Mich. Northville’de bir D.J. olan Ashley Shoate, PlayStation 5’teki ayrıntılara hayran kaldığını ve karakterini kelimenin tam anlamıyla dişlere kadar kişiselleştirme yeteneğini sevdiğini söyledi.

Sonra böcekler geldi. Bayan Shoate, karakterinin koşma, kaçma ve silah toplama gibi temel görevleri tamamlamasının imkansız olduğunu söyledi. Bir arabayı yönlendirmek o kadar zordu ki “sarhoş araba kullanıyormuş gibi” hissetti. Bayan Shoate, bir görevde gizlice yaklaşıp bir katana kılıcı ile bir düşmanı öldürmek zorunda kaldı.

“Bir silahlı çatışmaya bıçak getiriyorum, bu yüzden P ve Q’larmda olmalıyım. Bunu bile yapamıyorum ”dedi. “Neredeyse oynanamaz. Şimdilik oyunu rafa kaldırdı.

“Gerçekten yeni bir konsolda şimdiye kadarki ilk üç oyunun bu seviyesine çıkacağını düşündüm” dedi. Bu çok hayal kırıklığı yaratıyor. ”

Texas, Austin’deki bir yazılım şirketinde hesap yöneticisi olan Billy Marte, Bay Reeves ile yüksek beklentileri ve reklamları satın aldığını söyledi. Bilgisayarında oynarken, hikayeyi ve görevleri severdi, ancak karakterini motosiklet sürerken ayağa kaldıran veya daha önce kaydedilmiş bir oyuna geri dönmeye zorlayan aksaklıklar sık ​​sık hayal kırıklığına uğradı. Bazı arkadaşlarının Cyberpunk’u iade etmeye karar verdiğini söyledi.

“Orada çok şey vardı ama ayrıntılara dikkat etmediler,” dedi. “Bu oyunun aceleye getirildiği ortada. ”

“Ödediğinizin Karşılığını Alırsınız”

Neredeyse oyun gelir gelmez, oyuncular sosyal medyada en göze çarpan aksaklıkların ekran görüntülerini yayınlamaya başladı. Tüm alt dizinler artık kullanıcıların Night City’nin derinliklerine doğru ilerlerken gözlemledikleri sık, anlamsız hatalara ayrılmıştır.

Sık karşılaşılan bir aksaklık, “T-Pose” a giren – kolları iki yana kaldırılmış halde duran – ve aniden pantolonlarını kaybeden karakterleri içerir. Reddit kullanıcıları bu fenomeni “tam Donald Duckin” olarak tanımladılar. ”

Diğer hatalar, görünüşte hiçbir yerde olmayan binalardan fırlatılan karakterleri ve sebepsiz yere patlayan arabaları içerir. Oyuncu olmayan karakterler veya N.P.C.’ler o kadar doğal davranmaz ki oyun deneyimini mahvedebilirler.

Bir Reddit kullanıcısı, trafiğin yoğun olduğu saatlerde otoyolun ortasına el bombası fırlattığı videosunu yayınladı, sadece her NPC’nin arabasının kapılarını açtığını, araçlarını bıraktığını ve sanki profesyonel bir dansın koreografisini yapmış gibi aynı anda saklanmak için çömeldiğini görmek için. topluluğu. (Bir başkası videoyu hızlı bir şekilde, sürücülerin araçlarını otoyolun ortasında dans etmek için terk ettikleri “La La Land” deki açılış sahnesini taklit edecek şekilde düzenledi.)

Video oyunu hatalarına ve aksaklıklarına adanmış bir YouTube programı olan Highlight Reel’i yöneten bir video yapımcısı olan Chris Person, “Bir oyunun bu kadar çok gafya sahip olduğunu daha önce hiç görmediğimi sanmıyorum. . “Kırık oyunlar, komik olduklarında çok çekici olabilirler, sanki kötü bir filmdeki bir kuklanın iplerini görüyormuşsunuz gibi. Bay Person’ün en son iki şovu neredeyse tamamen Cyberpunk sorunlarına adandı.

Yine de çoğu oyuncu oldukça mutsuz. Perşembe günü Sony, oyunu iade etmek isteyen ve Cyberpunk’ı şirketin dijital mağazasından alan oyunculara para iadesi yapacağını söyledi. Bir PlayStation sözcüsü, şirketin kararının ötesinde ekleyeceği hiçbir şey olmadığını söyledi. Microsoft ayrıca Cuma günü geri ödeme yapacağını, ancak oyunu çevrimiçi mağazasından kaldırmadığını söyledi.

CD Projekt Red Cuma günü yaptığı açıklamada, hayal kırıklığına uğramış oyuncuları gerekirse kendi cebimizden iade edeceğini söyledi. Şirketin hisseleri Aralık başından bu yana yüzde 41 düştü. Şirketin sözcüsü Bayan Bayer, The Times tarafından sağlanan ayrıntılı bir soru listesi hakkında yorum yapmayı reddetti.

Stüdyonun içinde iç çatışmalar ve parmakla işaret etme var. Perşembe günü yönetim kurulu üyeleriyle tartışmalı bir toplantıda, CD Projekt Red çalışanları, yöneticilere oyunun gerçekçi olmayan son tarihleri ​​ve yanlış vaatleri konusunda baskı yaptı. Bloomberg’in Cuma günü bildirdiğine göre, yönetimin Sony ile olan gergin tartışmaları konusunda ağzı sıkı tutuldu, ancak Sony’deki insanlar CD Projekt Red’in durumu ilk ele alışından rahatsızlar.

Yakın gelecek, Cyberpunk’ın yapımcıları için karanlık görünüyor – belki de Night City’de inşa ettikleri gelecekten bile daha karanlık. Para iadesi talepleri binlerce kişi tarafından akıyor. Düzenleyici bir dosyaya göre, Varşova’daki avukatlar ve yatırımcılar, olası suç “mali fayda elde etmek için yanlış beyanda” şirket aleyhine bir toplu dava açmayı planlıyorlar. Birçok oyuncu, şirket tüm sorunları çözene kadar Cyberpunk oynamaya yemin ediyor.

Önümüzdeki haftalarda, oyuncular başlığın çıkıp çıkmayacağını merak ettiklerinde, CD Projekt Red’in 2017’de verdiği bir sözü tutup tutamayacağını belirleyecek. Şirket tweet atarak, hayranlarına Cyberpunk 2077’nin “büyük” ve “hikaye odaklı” olacağı konusunda güvence verdi. ”

“Gizli av yok, ödediğinizin karşılığını alırsınız. ”

Bir The New York Times haberinden çevrildi ve haberleştirildi.

About Post Author

HaberSeçimiNet sitesinden daha fazla şey keşfedin

Okumaya devam etmek ve tüm arşive erişim kazanmak için hemen abone olun.

Okumaya Devam Edin