Microsoft, 20 yıl önce ilk Xbox konsolunu piyasaya sürdüğünde, yöneticiler, insanları uzaylı istilacılara karşı savaşan 26. yüzyıl galaktik savaşında geçen yeni bir oyun olan Halo’nun teknoloji devinin oyun özlemlerinin yüzü olacağını düşünmediler.

Ancak oyuncular, Master Chief olarak bilinen yeşil zırhlı bir askerin yer aldığı Halo’ya ve hikayesine aşık oldular. Halo, Xbox markasıyla eşanlamlı hale geldi ve o zamandan beri franchise 6 milyar dolar kazandı, 81 milyondan fazla oyun sattı ve bir dizi yan ürün, çizgi roman ve film üretti.

Ancak son yıllarda, franchise önbelleğinin bir kısmını kaybetti. Bir dizi devam filmi çok para kazandı, ancak Call of Duty gibi diğer oyunlar Halo’yu kültürel mihenk taşları olarak büyük ölçüde gölgede bıraktı.

Pazartesi günü, Microsoft, altıncı Halo oyununun bir bölümünü planlanandan birkaç hafta önce – ama aynı zamanda başlangıçta planlanandan bir yıl sonra – yayınlayarak hayranları şaşırtan bir Halo canlandırma konusundaki son girişimine başladı. 2. Konsol ve kişisel bilgisayar oyunları oynayan 3 milyar insan.

Halo’nun beş yıldan uzun süredir ilk yeni sürümü olan Halo Infinite, insanları Xbox konsollarına ve Microsoft’un Netflix tarzı oyun abonelik hizmetine yönlendirebilir. Ancak oyun başarısız olursa, Microsoft’un kaliteli oyunlar üretmede Sony ve Nintendo gibi diğer oyun devlerinin gerisinde kaldığına dair uzun süredir devam eden inancı daha da güçlendirebilir.

Oyun ödülleri programı sunucusu Geoff Keighley, “Bir sonraki oyunu inşa etmek için beş veya altı yıl harcadığınızda, teslim etmek için baskı artıyor” dedi.

Halo markasının gücüyle ilgili sorular, oyuncuların aralarından seçim yapabilecekleri çok sayıda yüksek kaliteli oyun varken devam ediyor. Bu tatil sezonunda Halo Infinite, Activision Blizzard’ın yeni Call of Duty oyunu, Electronic Arts’ Battlefield 2042 ve yeni bir Pokemon oyunu ve Nintendo’nun popüler Metroid Dread aksiyon oyunu gibi oyunlarla rekabet etmek zorunda kalacak.

Endüstri analistleri, Microsoft’un, Sony’nin karanlık, dramatik bir zombi aksiyon-macera oyunu olan The Last of Us Part II veya Animal Crossing: New Horizons, Nintendo’nun oyunu gibi kültürel bir fenomene dönüşebilecek bir gişe rekorları kıran bir film sunmak için muazzam bir baskı altında olduğunu söyledi. Oyuncuların renkli adaları keşfedip geliştirdikleri tasasız sosyal oyun.

Analistler, Microsoft’un 7 dolar harcamasının bir nedeni olduğunu söyledi. Skyrim gibi saygın oyunlara sahip bir dizi oyun stüdyosu satın almak için geçen yıl 5 milyar.

Uzun süredir video oyunu gazetecisi ve televizyon sunucusu olan Adam Sessler, “Microsoft’un gerçekten evde oturan, Covid’den korkan bir oyuncuyla etkileşime geçmek için böyle bir ürünü yoktu” dedi.

Pazartesi günü piyasaya sürülen çok oyunculu oyunu ve 8 Aralık’ta beklenen tek oyunculu versiyonuyla Halo Infinite, önemli bir fırsat. Microsoft, yeni oyuncuları çekmeyi ve daha yeni nişancı oyunlarına geçmiş olabilecek Halo hayranlarını yeniden yakalamayı umuyor.

Halo oyunlarını yaratan Microsoft stüdyosu 343 Industries’de Halo Infinite’in kreatif başkanı olarak çalışan Joseph Staten, “Bu oyun için yeni, daha geniş bir kitle kazanma şansımız var” dedi.

Son Halo oyunlarının uzun süredir hayranlara hitap ettiğini, ancak bu altıncı yinelemenin herkes tarafından erişilebilir olması gerektiğini söyledi. Adının Halo 6 olmamasının bir nedeni de bu. Yeni oyunda ilk kez ücretsiz çok oyunculu modun yanı sıra daha fazla eğitim ve alıştırma fırsatı var.

Microsoft, oyunu kişisel bilgisayarlarda, konsollarda, ayda 10 dolarlık bir abonelik hizmeti olan Xbox Game Pass’te ve bulut oyun platformunda piyasaya sürüyor.

Forma dönüşte Halo Infinite, yalnızca 26. yüzyıldan kalma bir asker olan Master Chief’e odaklanır. Kredi. . . 343 Endüstriler

Oyun, odağını yalnızca Master Chief’e geri döndürecek ve yaratıcıların dediğine göre, yapay zeka arkadaşı, düşmana dönüşen Cortana’yı bulmaya çalışırken oyuncuların karakterle olan duygusal bağlantılarından yararlanacak. Bay Staten, Halo’nun “karanlık birkaç yıl” sonra pandeminin kuyruk ucunda özellikle iyi rezonansa gireceğini düşündüğünü söyledi çünkü bu “parlak ve renkli bir oyun. ”

“Eğlenceli” diye ekledi. “Karanlık ve düşünceli değil. Anti kahramanlarla dolu değil. ”

Geçen yıl Ağustos ayında Microsoft, uzaktan oyun üretmenin zorluğu ve stresi gibi “geliştirme zorluklarına katkıda bulunan birden fazla faktör” nedeniyle sürümü ertelediğini söyledi. Bir aydan kısa bir süre önce, hayranlar oyunun önizlemesini ilham vermeyen grafiklere sahip olduğu için yuvarlak bir şekilde eleştirdi.

Halo olmadan, geçen yıl en son Xbox’ın piyasaya sürülmesi, Sony’nin yeni PlayStation konsollarına karşı yetersiz kaldı. Ancak daha büyük ekonomik sorunlar Microsoft’un lehine sonuçlanmış olabilir: Salgının neden olduğu küresel tedarik zinciri sorunları, her iki şirketin de yeni cihazlarının bulunmasını zorlaştırdı.

Bir canlı aksiyon televizyon dizisi de dahil olmak üzere, Halo çabalarına medya genelinde liderlik eden 343 Industries yöneticisi Kiki Wolfkill, gecikmenin geliştiricilere “topluluktan yapıcı geri bildirim alma ve neyin yankılanıp yankılanmadığına dair gerçekten bazı sinyaller alma” için zaman verdiğini söyledi. gelecek yıl prömiyer yapacak.

343’ün başkanı Bonnie Ross, bir e-postada Halo önizlemesine verilen tepkinin gecikmenin bir nedeni olduğunu söyledi. “Takım anlaşılır bir şekilde hayal kırıklığına uğradı, ancak bu bize geri adım atma ve bunu gelişme fırsatı olarak görme şansı verdi” dedi.

Ancak stüdyodaki türbülans, bir yıllık gecikmenin ötesine geçiyor. Halo’nun beşinci oyununun piyasaya sürülmesinden bu yana geçen altı yıllık boşluk, franchise’daki iki ana oyun arasındaki en uzun süredir – Halo’nun orijinal stüdyosu Bungie’nin 2007’de Microsoft’tan ayrılıp oyunun sahipliğini 343’e geçirdiği zamandan bile daha uzun.

Halo Infinite, yaratıcı yönetmeni Tim Longo ve yönetici yapımcı Mary Olson ile 2019’da ayrılarak liderler arasında geçiş yaptı. Geçen yılki gecikmeden haftalar sonra, yedek direktör Chris Lee, kontrolü Bay Staten’e ve başka bir yöneticiye devretti.

Xbox’ın oyun stüdyoları listesinin başındaki Matt Booty, “Liderlerin devri her zaman olacak – bu kaçınılmaz” dedi. Bazen, “projenin momentumu bir yöne gidiyor ve o kişinin başka yöne giden bir vizyonu var. ”

Endüstri gözlemcileri, yıllar boyunca oyun üzerinde çalışan yüzlerce kişinin aynı zamanda oyunun yönü ile ve Slipspace adlı yeni bir oyun motoru (yazılım çerçevesi) kullanmakta zorlandıklarını ve bunun da artan maliyetlere yol açtığını öne sürdüler. Bay Booty, oyunun ne kadara mal olduğu konusunda yorum yapmaktan kaçındı.

Yeni bir Halo unvanı için altı yıllık bekleyiş, unvanın tarihindeki en uzun süredir. Kredi. . . 343 Endüstriler

Halo şimdi gerçek testle karşı karşıya: Kötü şöhreti ile bilinen oyuncular tarafından nasıl karşılanacağı.

“Bunun Cyberpunk 2077 olabileceği bir dünya yok – bu olamaz. Video oyunu danışmanı Rod Breslau, Aralık ayında Polonyalı bir stüdyo olan CD Projekt Red tarafından merakla beklenen bir bilimkurgu oyununun feci, buggy lansmanına atıfta bulunarak olamaz” dedi. Böyle bir fiyaskonun Halo’nun mirasını “zedeleyeceğini” ve “Halo serisinin kırılgan konumuyla bunu sürdüremeyebileceklerini” söyledi. ”

Bay Breslau ve diğerleri, Halo’nun bundan çok daha başarılı olacağından emin.

Microsoft’un rekabetçi Halo sahnesini geliştirmesine yardımcı olan ve şimdi bir e-spor yorumcusu olan profesyonel Halo oyuncuları için eski bir antrenör olan Andy Dudynsky, “Şu anda gerçekten hissedebileceğiniz gerçekten heyecan verici bir enerji var” dedi. “Oyunun görünüşü, forma gerçek bir dönüş gibi ve çok uzun zamandır hissedilen en iyi şey. ”

Bir The New York Times haberinden çevrildi ve haberleştirildi.

About Post Author

HaberSeçimiNet sitesinden daha fazla şey keşfedin

Okumaya devam etmek ve tüm arşive erişim kazanmak için hemen abone olun.

Okumaya Devam Edin