Oyun Sitesi Roblox, Çocuk Güvenliğinden Ödün Vermeden Büyümek İstiyor
SAN FRANCISCO — Oyun şirketi Roblox’un CEO’su Dave Baszucki, Perşembe günü şirketinin ev sahipliğinde düzenlenen bir konferansta sahne alırken …
SAN FRANCISCO — Oyun şirketi Roblox’un CEO’su Dave Baszucki, Perşembe günü şirketinin ev sahipliğinde düzenlenen bir konferansta sahne alırken, iki yıl boyunca son kişisel etkinliğinden bu yana Roblox için ne kadar değiştiğini düşündü. evvel.
Mart ayında Roblox, Wall Street’te çıkış yaptı. Cuma günü itibariyle 44 milyar dolar değerindeydi ve her gün 43 milyondan fazla oyuncu kullanıyordu – iki yıl önce sahip olduğu günlük kullanıcı sayısının iki katından fazla. Yine de en çarpıcı farklılıklardan biri, Bay Baszucki’nin San Francisco sahilindeki eski bir askeri üs olan Fort Mason’da konuştuğu yüzlerce oyun geliştiricisinden oluşan kalabalığın yaşıydı.
Kısa bir süre önce, kalabalık çoğunlukla çocuklardan oluşuyordu. Perşembe günü, çoğu genç yetişkinlerdi. Ve onlar büyüdükçe, tropik adaları keşfetmekten dijital evcil hayvanları beslemeye kadar her türden milyonlarca çevrimiçi oyun sunan renkli, bloklu bir platform olan Roblox, onlarla birlikte büyümeye çalıştı.
Roblox’un en genç kullanıcıları için güvenli bir ortam sağlarken daha yaşlı bir kitleyle iletişim halinde olma çabası, tam tersini deneyen diğer internet şirketleri için hem bir yol haritası hem de bir uyarı notu sunuyor: daha genç bir kitleyle etkileşim kurmak.
Roblox çabalarından dolayı sıklıkla övülürken, genç kullanıcılarını korumak sürekli gelişen bir savaş olmuştur. Şirket, oyun içeriğini inceler, ebeveyn kontrolleri sunar ve küfürleri engelleyen sohbet filtreleri ve insanları tanımlamak için kullanılabilecek bilgileri içerir. Öyle olsa bile, açık malzeme çatlaklardan kayar. Kullanıcıların avatarlarını grafik cinsel aktiviteye ve toplu çekimlerin yeniden yaratılmasına dahil eden oyunlar var.
Bir çocuk savunuculuğu ve medya derecelendirme grubu olan Common Sense’in web ve video oyunlarının kıdemli editörü Jeff Haynes, diğer birçok internet platformunda olduğu gibi, moderasyonun “Roblox için kolları sıvaması gerçekten zor bir sorun” olduğunu söyledi.
Roblox’un karma yaş kitlesine doğru kayması, çevrimiçi çocukların mahremiyeti ve savunmasızlığının küresel ilgi kazanmasıyla ortaya çıkıyor. Bu ayın başlarında, bir Senato alt komitesi oturumu, Instagram’ın genç kullanıcılarına zarar verdiğine dair bir ihbar ayrıntısını dinlemek için birkaç saat harcadı. Instagram’ın sahibi Facebook’un eski bir çalışanı olan muhbirin de önümüzdeki haftalarda İngiltere ve Avrupa Birliği’ndeki hükümet yetkilileri önünde ifade vermesi bekleniyor.
Yaşlı kullanıcıları Roblox’un geleneksel kalabalığıyla karıştırmak, küçük çocukların yırtıcı hayvanlara maruz kalma veya aşırılık yanlısı gruplar tarafından işe alınma olasılığı gibi başka güvenlik riskleri doğurur. Şirket, bu tür suistimalleri engellemeye çalıştı ve Bay Baszucki, çeşitli yaşları platformuna entegre etmenin “zorluk olduğunu” kabul ettiğini söyledi. Ancak güvenli ve herkese açık bir çevrimiçi dünya inşa etmenin, insanların devasa bir çevrimiçi evreni birlikte paylaşabilecekleri fikri olan metaverse vizyonunun bir parçası olduğunu söyledi.
Bay Baszucki, konuşmasının ardından verdiği bir röportajda, “Her yaştan insanın erişebileceği bu toplumu inşa edebileceğimiz konusunda iyimseriz” dedi.
Roblox, kullanıcılarının çoğunun reşit olmadığı varsayımıyla 2004 yılında başlatıldı, bu nedenle çocukları çevrimiçi taciz ve yırtıcılardan korumak için önlemler aldı. Özellikle 9 ila 12 yaş arasındaki çocuklar arasında uzun zamandır çılgınca popüler olmuştur.
Eğitim yazılımı geçmişine sahip olan Bay Baszucki, Roblox’u çocukların kodlamayı öğrenebilecekleri, sanal dünyaları keşfedebilecekleri, oyun oynayabilecekleri ve sosyalleşebilecekleri bir yer olarak hayal etti, özellikle de gerçek hayattaki okul deneyimleri tatmin edici değilse. (Roblox’un baş ürün sorumlusu Manuel Bronstein, kısa süre önce The New York Times Company’nin yönetim kuruluna katıldı.)
Şirket, oyun içi öğeleri satın almak için kullanılan Robux adlı dijital para birimini satarak para kazanıyor ve kârını evrenin birçok oyununu yaratan bağımsız geliştiricilerle paylaşıyor. Geliştiriciler, gençlerin genellikle toksik materyallerle karşı karşıya kaldıklarını söylediği Twitter, TikTok, Snapchat ve Instagram gibi sosyal medya platformlarının içerik oluşturucularından daha fazla Roblox’a bağlı.
Bay Baszucki, “Hayatımızı daha az paylaşıyoruz ve daha çok ‘saklambaç oynayalım veya antik Roma’ya gidelim’ diyoruz” dedi.
Bu ay Roblox, ilk kez kullanıcılarının yarısından fazlasının 13 yaşından büyük olduğunu söyledi. Yakın zamanda, daha gerçekçi avatarlar gibi daha yaşlı oyuncuları platforma çekmek için tasarlanmış yeni araçları duyurdu; geliştiricilerin bazı oyunları 13 yaş ve üzeri veya muhtemelen 17 yaş ve üzeri oyuncularla sınırlandırma yeteneği; ve en az 13 yaşında olanlar için sesli sohbet özelliği mevcuttur. Kullanıcılar, yaşlarını doğrulamak için bir selfie ile birlikte devlet tarafından verilmiş bir kimlik yükleyebilir.
Bu ayın başlarında Roblox, romantizm tasvirlerini veya siyasi parti tartışmalarını yasaklamak için topluluk standartlarını güncelledi. Ayrıca, terörist veya aşırılık yanlısı grupların sitede işe almalarını veya para toplamalarını açıkça yasakladı – Twitter gibi sosyal medya şirketlerini yıllardır rahatsız eden bir sorun.
Bay Baszucki, platformun dayandığı nezaket ve iyi davranış standartlarını korurken yaşlı kullanıcıları entegre etmenin “büyük bir sorumluluk” olduğunu söyledi. Ancak şirketin başarılı olacağı konusunda iyimserdi, çünkü Roblox’un diğer sosyal platformlarda yetişkinlerden daha iyi davranan çocukların geçmişine sahip olduğunu söyledi.
Çocuk güvenliği uzmanları, diğer siteler çocukların ilgisini çekmeye çalıştıkça – örneğin Facebook, bu planları ertelemeden önce özellikle 13 yaş ve altı için özel olarak hazırlanmış bir Instagram ürünü oluşturacağını söyledi – onlardan önemli dersler çıkarabileceklerini söyledi. Roblox.
Çocukların cihazlarını izlemek için yapay zeka kullanan bir teknoloji şirketi olan Bark’ın baş ebeveyn sorumlusu Titania Jordan, kötü davranışların bazen Roblox’taki çatlaklardan sıyrılabilmesine rağmen, şirketin çocuk güvenliğine yaklaşımında hala “övgüye değer” olduğunu söyledi. özellikle Facebook, Instagram ve TikTok gibi sitelerle karşılaştırıldığında.
Diğer şirketlerin uygulayabileceği bir Roblox aracı, çocukların devre dışı bırakamayacağı ebeveyn denetimlerini açma yeteneği olduğunu söyledi. Bayan Jordan, örneğin belirli bir zamanda bir pin kodu girip gecenin geri kalanında uygulamayı kilitleyebilirse, 12 yaşındaki oğlunun Snapchat’i kullanmasına izin vermenin çok daha iyi olacağını söyledi. Herhangi bir yaş girmenin ve hesap oluşturmanın kolay olduğu uygulamalarla karşılaştırıldığında, kimlikle desteklenen bir yaş doğrulama sistemine sahip olmanın da rahatlatıcı olduğunu söyledi.
Common Sense’den Bay Haynes, Roblox’un tasarımının önemli bir bölümünü suistimal ve yasa dışı materyallerle mücadele etmeye adadığı, ancak yine de eleştiriyle karşı karşıya olduğu gerçeğinin Facebook gibi şirketlere başka bir ders olabileceğini söyledi. Birçoğu saldırgan veya şiddet içeren içerik için polislik yapmaya önemli miktarda kaynak ayıran sosyal platformların, daha genç bir izleyici için güvenli bir şekilde bir şeyler sunabileceklerine inanmadan önce daha da fazla çaba göstermesini sağlayabileceğini söyledi.
Roblox’un genç geliştiricileri de iyimser. Sonuçta, Roblox’un dijital dünyasının sınırları dışında internette ne olduğunu biliyorlar.
“Her zaman gözden kaçan bir şeylerin küçük örneklerini bulabilirsin – birisi lanetli bir kelimeyi garip bir şekilde heceler, bunu herkes gördü. Ancak bunu açık internetle karşılaştırın, ”dedi Roblox oynayarak büyüyen 23 yaşındaki bir geliştirici olan C. J. Oyer şirket konferansında.
Bir The New York Times haberinden çevrildi ve haberleştirildi.