Yılın ilk birkaç haftasında, GameFi’de bir sonraki büyük şeyi arayan yatırım havuzlarına önemli miktarda sermaye tahsis edildi – kripto ve oyun çarpışması. Ocak ayında FTX, oyun oynamayı hedeflemek için 2 milyar dolarlık bir fon oluşturdu; Singapur’daki Crypto.com Ventures, 200 milyon dolarlık fonunu 500 milyon dolara çıkardıktan kısa bir süre sonra, oyun oynamanın ikiye katlamayı planladığı yatırım temalarından biri olduğunu söyledi.

Kripto yatırımcılarının oyun oynamaya olan bu coşkusu, oyun endüstrisinin en büyük görevlerinden bazılarındaki yöneticiler tarafından eşleştiriliyor: EA ve Ubisoft’taki liderlik, hem blok zinciri teknolojisinin hem de NFT’lerin “oyunun geleceğini” temsil ettiğini söyledi.

Ana akım kripto oyunları zaten ılık tüketici ilgisinin zorluğunu yaşarken, sektör, katı bir düzenleyici çerçeve olan Asya’daki en önemli pazarlardan bazılarında daha da büyük bir zorlukla karşı karşıya.

Kanunlar zaten kitaplarda

Genellikle kriptoda düzenleyici bir sis unsuru vardır. Bununla birlikte, özellikle kripto oyunlarıyla ilgili olarak, Kore, Japonya ve Çin’deki kitaplarda zaten oyun jetonlarından para kazanmayla ilgili yasalar vardır ve bazı durumlarda bunlar yaklaşık 20 yaşındadır.

Seul merkezli Post Voyager’da kıdemli bir kripto finans yöneticisi ve GameFi hizmet geliştiricisi olan Oleg Smagin, potansiyel bir gösterici olarak Kore’nin Oyun Sektörü Teşvik Yasası’nın 32. Maddesine işaret ediyor. Oyun para biriminin nakde dönüştürülmesini özellikle yasaklar.

“İlginç kısım, bu makalenin P2E ve blok zinciri doğmadan çok önce orada olmasıydı. Smagin, CoinDesk’e verdiği demeçte, 2004 yılında yüz binlerce Korelinin fanatik bir şekilde ‘Seatalk’ (바다이야기) adlı kötü üne sahip bir arcade oyunu oynadığı sırada eklendi” dedi. “Oyunda hemen her köşede paraya çevrilebilecek kuponlar kazanabilirsiniz. Oyun o kadar popüler oldu ki hükümet onu kumarın tehlikeli bir türü olarak gördü.”

Smagin, yasanın yaklaşık iki yıldır kayıtlarda kaldığını ve Axie Infinity gibi oynayarak kazanılan oyunların dağıtımını engellemek için kullanıldığını söyledi. “Regülatör için, Axie’nin Seatalk’tan farkı yok, çünkü bir borsaya gidebilir ve oyunda kazandığınız jetonları kolayca nakde çevirebilirsiniz” dedi.

Kore, çoğunlukla pornografiyi ve devletin yasa dışı veya “yıkıcı materyalleri” kabul ettiği şeyleri engelleyen bir tür soft web sansürleme biçimine sahiptir, ancak Axie Infinity’e hala çevrimiçi olarak erişilebilir.

Bununla birlikte, kazan-kazan oyunları, ülkedeki mobil uygulama mağazaları gibi mevcut dijital veya perakende kanallar aracılığıyla dağıtılamaz; bu, daha büyük oyun geliştiricileri için kesinlikle başlangıç ​​noktası değildir.

Kore Üniversitesi’nde Uluslararası Siber Hukuk Araştırma Görevlisi ve Delio’da yönetici olan Megan Huang, Kore Oyun Derecelendirmesi ve Yönetim Komitesi’nin, Infinite Breakthrough ve Three Kingdoms Reverse oyunlarından kazanılan oyunların dağıtımını zaten engellediğini söyledi. mobil uygulama mağazaları, derecelendirme sınıflandırmasını saklı tutar.

“[Düzenleyici], Apple ve Google’a, uygulama mağazalarından kazan-kazan oyunlarının daha fazla kaydını engellemelerini isteyen resmi bir talep gönderdi” dedi.

Huang ayrıca, Oyun Sektörü Teşvik Yasası’nın 28. Maddesinin, spekülatif eylemleri, kumarı ve ücretsiz hediyeleri yasakladığı için gelişmekte olan sektör için sorunlu olduğuna işaret ediyor.

Ama elbette, web tabanlı oyunlar için, herhangi bir tür yasağın ne kadar etkili olabileceğine dair her zaman bir soru vardır. Huang, birçok Koreli oyuncunun, ülke çapındaki her türlü engeli tamamen atlayacak olan oyna-kazan oyunlarına erişmek için zaten sanal özel ağları (VPN) kullandığını söyledi.

Japonya buna kumar diyebilir

Japonya’da oyna-kazan, oyunla ilgili belirli yasalar nedeniyle değil, oyun içi eylemlerin çoğunun kumar olarak kabul edilmesi nedeniyle kayalık zeminlerde.

Eylül ayındaki bir gönderide, Tokyo merkezli hukuk firması So & Sato, analizine dayanarak, Axie Infinity oyununun temel işlevlerinin yasa dışı kumar olarak kabul edileceğini veya Japon Adil Ticaret Komisyonu’nun Uygunsuz Primler ve Yanıltıcı Beyanlar kapsamında düzenleneceğini söyledi. Davranmak.

“Bir kullanıcı, rastgele oluşturulmuş yeni Axies üretmek için belirli bir miktarda Smooth Love Potion [oyun içi jeton] ödemesi gerektiğinden, yeni Axies üremesinin yasadışı kumar olarak kabul edilme olasılığı var” dedi. Oyunun giriş ücreti gerektiren turnuvaları da bu kategoriye girecektir.

So & Sato, oyunun çiftçilik mekanizmasının Japonya Tüketici İşleri Dairesi’nin Uygunsuz Primler ve Yanıltıcı Beyanlar Yasası (IPMR) tarafından düzenlenecek bir şey olduğuna da işaret ediyor.

“IPMR, ‘ücretsiz’ olarak verilebilecek öğeler ve diğer varlıklar için sınırlar sağlar. Oyuncuların oyunu oynamak için ilk yatırımı yapmaları gereken oyna-kazan modelleri söz konusu olduğunda, ”diye yazıyor firma.

Çin hepsini yasaklıyor

Oyun için en büyük pazarlardan biri olan Çin, GameFi konusunda kesinlikle en sert yasaklara sahip. Ve Kore gibi, çerçevenin bir kısmı zaten bir süredir kitaplarda.

2000’lerin ortalarında Tencent, QQ Coins adında bir sanal para birimi geliştirdi, Shenzhen merkezli, takas edilemez token (NFT) projesi Prota-1’in pazar başkanı Jason Hu, CoinDesk’e açıkladı. Bu madeni paralar Çin Yuanının değerine sabitlendi ve nakit veya diğer fiziksel mallarla takas edilebilirdi. Ülkenin merkez bankası olan Çin Halk Bankası’nın (PBoC) 2007’de onları yasaklamasına kadar yaklaşık on yıl sürdüler.

“CNY’ye devredilebilen herhangi bir oyun öğesi kesinlikle yasaktır. Jeton paraları CNY ile değiştirilebildiği için birçok çevrimiçi poker oyunu bile kapatıldı” dedi.

Daha sonra, 2017’de PBoC, GameFi’nin Çin’e girme olasılığını tamamen ortadan kaldırarak kripto ticaretini yasakladı.

Huang, Çin’de oyun oynamanın lisanslı bir faaliyet olduğunu ve ülkede oyun yayınlamak isteyen geliştiricilerin Sanayi ve Bilgi Teknolojileri Bakanlığı’ndan (MIIT) İnternet İçerik Sağlayıcı (ICP) sertifikası almaları gerektiğini söyledi. Ulusal Basın ve Yayınlar İdaresi’nden onay alındı.

“GameFi, kripto cüzdanları, takas ve jeton ticareti gibi sanal para birimi işleriyle uğraştığı için Çin yasaları tarafından temelde izin verilmiyor” dedi Huang.

Yabancı geliştiriciler, bir oyun yayınlamak için Tencent, NetEase veya JD gibi yerli bir yayıncıyla ortak olmalıdır ve Çin’in tüm teknoloji devleri, NFT’ler hakkında spekülasyonları yasaklamak için bir öz denetim taahhüdü imzaladı.

“[NFT alıcıları] yalnızca satın alınan NFT dijital koleksiyonlarını toplayabilir, değerlendirebilir ve görüntüleyebilir, bu da Çin’deki NFT pazarlarını denizaşırı pazardakilerden tamamen farklı kılıyor” dedi.

Hu, Çin’deki medyanın NFT’ler yerine “dijital koleksiyon ürünleri” terimini kullanmaya teşvik edildiğini ve jetonlar hakkında konuşmaktan caydırıldığını ekliyor.

Çin’in katı düzenleyici çerçevesi, GameFi’nin ülke içinde asla kalkış yapmayacağı anlamına gelse de, Hu’nun caydırıcılığı yok. Çin’i oyun ve yaklaşmakta olan metaverse için bir “fabrika” olarak görüyor.

“Çin’de güçlü bir geliştirme yeteneği var,” dedi ve sektör için insanları eğitmek için okulların sayısına ve hatta derece dışı kodlama eğitim kamplarına işaret etti.

“Pazarlama ve tasarım ekiplerinin ABD’de olduğu, ancak mühendislerin Çin’de olduğu oyun girişimlerinin geleceğini hayal ediyorum” dedi.

Coindesk haberinden çevrildi ve haberleştirildi.

About Post Author

HaberSeçimiNet sitesinden daha fazla şey keşfedin

Okumaya devam etmek ve tüm arşive erişim kazanmak için hemen abone olun.

Okumaya Devam Edin