Pierina Merino: Metaverse için Sosyal Medyayı Yeniden Düşünmek
Pierina Merino için Venezuela’dan çıkmak kolay bir işti. 16 yaşında, lise eğitimini memleketi Ciudad Bolivar’da bitirmişti …
Pierina Merino için Venezuela’dan çıkmak kolay bir işti.
16 yaşında, lise eğitimini memleketi Ciudad Bolivar’da bitirmişti. Ancak ülke ekonomik kriz ve şiddet sarmalındayken kutlama yapamadı. Merino’nun ailesi güvenlik endişeleri konusunda anlaşılır bir şekilde paranoyaktı ve bu yüzden kendi mezuniyet törenine bile katılmadı.
“Venezuela’da tam bir kaosun olduğu bir durumdu – ölüm kalım ve ikisi arasında bir ayrım yoktu” dedi. .
“Bir noktada mimarlık okuluna gitmek istedim ama yokuş aşağı giden bir ülkede mimar olmayı düşünmek hiç mantıklı gelmedi ”
Bu makale Uzlaşma Yolu ‘un bir parçasıdır. , konuşmacıları ve tartışacakları büyük fikirleri vurgulayan bir dizi Consensus 2022 , CoinDesk’in yıl 9-12 Haziran Austin, Teksas. Daha fazla bilgi edinin .
Hayalinin peşinden gitmek için ayrıldı. Şimdi, hala sadece 30 olan Merino, sadece mimari tutkusunu değil, çok daha fazlasını da gerçekleştirdi. Yenilikçi mücevher tasarımıyla ve daha yakın zamanda, Next Big Thing olabilecek bir sosyal metaverse platformu olan FlickPlay’in yaratılmasıyla başarıyı yakaladı.
“Her şey tam dönüyormuş gibi geliyor” dedi. “İşlerin bir hikaye çizgisi olarak bu kadar uyumlu olacağını biliyor muydum? Kesinlikle hayır.”
Hikaye satırları ve hikaye anlatımı, özellikle basitlik adına “TikTok ve Pokemon Go arasında bir geçiş” olarak tanımladığı Flickplay’i tartışırken Merino için önemlidir. ”
FlickPlay’in artırılmış gerçeklik (AR) filtreleri ile kullanıcılar, üzerinde değiştirilemez belirteçler (NFT’ler) ve dijital bulabilecekleri etkileşimli bir harita kullanarak gerçek şehirlerde gezinir. nesneler ve giyilebilir ürünler şeklinde fiziksel konumlarda koleksiyon ürünleri (veya “Flicks”). Örneğin sanat eserleri duvarlardan veya diğer alanlardan bulunabilir ve toplanabilir. Kullanıcılar, beğeniler, yorumlar ve uygulama içi para birimi olan FlickCoins’in kazanılması yoluyla sosyal statülerini oluşturarak NFT’lerini ve Flick’lerini markalaştırabilecekleri videolar oluşturur. Bir “Sosyal Grafik”, platformdaki NFT’lerin ve Flick’lerin sosyal ve sahiplik geçmişini görüntüler.
“Temel sahipliğin statünün temel itici gücü olduğu ilk sosyal ekosistem olduğumuzu güvenle söyleyebilirim” dedi Merino.
“Bizim tezimiz, gerçek dünyada gerçekten metaverse olmak için, şehirlerimizin ve toplumumuzun her katmanına ve bunların nasıl gerçekleştiğine nüfuz etmeniz gerektiğidir. birlikte çalışırlar ve birlikte yaşarlar.”
Kullanıcının avatarı, zevke göre giyinebilen, modifiye edilebilen ve renklendirilebilen gözlük gözlü bir bukalemun olan Flicky’dir. İnsanları gözlemlemek için evrenin başka bir yerinden bu gezegene gönderildiğini açıklayan kendi köken efsanesi bile var: “Dünyadaki bir teknoloji devrimi sırasında, bir grup yenilikçi, Flicky’nin stüdyolarındaki duvarlardan biriyle kamufle olduğunu keşfetti. AR kullanan yeni bir cihazla deney yapıyorlardı ve Flicky’yi ortaya çıkarırken dünyamızda farklı bir boyut olan Flickverse’i tanımaya başladılar.”
Şimdiye kadar, Atlanta, Los Angeles, Miami ve New York dahil olmak üzere yaklaşık üç düzine ABD şehri, oyunlaştırılmış uygulamanın metaverse dünyasını kaplamasına izin veren anlaşmalar imzaladı. onların sokaklarında. 23 çalışanıyla FlickPlay şu ana kadar 6,3 milyon dolar topladı ve 90,000’den fazla kişi, Nisan ayında oyuncuların bir blok zinciri kullanmasına izin veren bir ortaklık imzaladığı metaverse platformu The Sandbox aracılığıyla “bir Flicky basma” şansı sunan bir çekilişe kaydoldu. her iki platformda da varlık. Bu arada Katy Perry’nin “mocktail” markası De Soi de FlickPlay oynarken alkolsüz içeceklerini NFT toplayan tüketicilere sunuyor.
Lightspeed Venture Partners’tan Nicole Quinn, şirketinin FlickPlay’e yaptığı yatırımı geçen yıl duyurduğunda, bunu “tür tanımlayan bir sosyal uygulama” olarak tanımladı.
“Snap’ın lenslerinin özçekimler için yaptığını, FlickPlay dünyanın geri kalanı için yapmayı planlıyor” diye yazdı.
(FlickPlay)
Merinos geliyor göçmen bir aileden. Babasının ebeveynleri İspanyol’du ve Sicilyalı olan anne tarafından büyükbabasının özellikle dramatik bir paçavradan zenginliğe hikayesi vardı. 1950’lerde genç yaşta Venezuela’ya göç etti ve madenci olarak çalıştıktan sonra sonunda konaklama endüstrisinde başarılı bir girişimci oldu. Merino, hikayesinin kendi kariyerini nasıl bilgilendirdiğinin kesinlikle farkında.
“Venezüella’da başardıklarını öğrenecek kadar büyüdüğümde inanılmazdı çünkü o yoktan geliyor” dedi. “Memleketimizde devasa bir otel inşa etmeyi başardı ve hem profesyonel hem de insan olarak saygı duyulan inanılmaz bir operatör olarak ününü gerçekten inşa etti. Bu inanılmaz derecede ilham vericiydi.”
Kendi ebeveynleri otelcilik ve turizm sektöründe çalışmaya devam ettiler ve üç çocuklarının (Merino’nun bir erkek ve kız kardeşi var) başka bir ülkeden seyahat etmeleri konusunda istekliydiler. Erken yaş.
“Çocuklarımıza daha büyük bir dünya vizyonu kazandırmak, daha hoşgörülü olmak için yurtdışında eğitim görmeleri gerektiği fikri hep aklımızdaydı, “dedi Merino’nun babası Yuri. Ve eğer Venezuela’ya geri dönerlerse, bunu biraz farklı bir bakış açısıyla yapmak için.”
Merino’nun liseden sonra ayrılması, Venezüella’nın solcu ateşli Hugo Chavez liderliğinde yaşadığı ekonomik kargaşa ve artan suç oranı nedeniyle daha acil hale geldi. O sıralarda, teyzesi kaçırıldı – son yıllarda ülkede yaygın bir olay – sonunda serbest bırakılmadan önce.
“Bu kadar çok güvenlik eksikliğinin, bu kadar politik sorunun ve sürekli tehlikenin olduğu bir ülkede çocuklarımızın böyle yaşamasını istemedik. ”dedi Yuri Merino.
(FlickPlay)
Carlos Adame , CEO ve Piñata Farms’ın kurucu ortağı, Merino’nun yakın bir arkadaşıdır. Göçmen geçmişinin onu profesyonel olarak motive etmede kilit rol oynadığına inanıyor.
“Girişimcilere yatırım yaptığımda ve onları tanımladığımda girişimcilerde en güçlü bulduğum zihniyetlerden biri de şu zihniyete sahip olanlar. Bütün gemileri yaktılar, geri dönüş yok” dedi.
“Günlük olarak çok stratejik ve o anda düşünüyorsunuz. ‘Bu işe yararsa, harika, bu eğlenceli’ gibi değil. Hayır, sanki: ‘Bunu kazanmam gerekiyor.’ Ve buna sahip, bu yüzden bence bu onun için çok büyük bir artı.”
Merino önce Montreal’e gitti ve burada mimar olma hedefiyle eğitimine devam etti. Hazırlık kursu için Miami’ye taşındıktan sonra, prestijli Güney Kaliforniya Mimarlık Enstitüsü’nde (SCI-Arc) bir yer edindi. Mezun olmak üzereyken bir tanıdığı, endüstrinin efsanevi isimlerinden Frank Gehry’nin stüdyosuna başvurmasını önerdi. Günler sonra, 20 yaşında, Los Angeles merkezinde çalışıyordu.
“Hayalimdeki işi buldum” dedi. “İnsanların yüksek lisans okuluna gittiği ve arzu etmek için beş yıl çalıştığı işi aldım.”
Gehry belki de en iyi Bilbao, İspanya’daki rüya gibi titanyum kaplı Guggenheim Müzesi’nin yaratıcısı olarak biliniyordu. Ve uygun olarak, teknoloji dünyasında bu kadar net bir şekilde sona erecek biri için Merino, Facebook’un Menlo Park, California’daki yeni ofislerini tasarlamakla görevlendirilen ekibin bir parçasıydı.
“Günün sonunda Frank Gehry için çalışmaya gidiyorsunuz çünkü inşa edilmesi imkansız olanı inşa etmek istiyorsunuz, öyle şeyler yaratma mücadelesini istiyorsunuz. somut olarak mümkün değil” dedi.
Gehry için çalıştığı süreye dönüp baktığında, stüdyosunda öğrendiği değerlerin ve disiplinlerin nihayetinde dünyaya mevcut yaklaşımının çok önemli bir bileşeni olduğunu görüyor. sosyal medya, AR ve oyun.
“Teknoloji alanında, dijital dünyaların veya teknolojinin sınırlarını zorlamaya çalışan geliştiriciler ve yaratıcılardan oluşan bir topluluğa sahipsiniz” diye açıkladı. “Ama [mimarların aksine] insanların gerçek dünyada nasıl etkileşime girdiğini, duyguyu neyin yarattığını, bir ayak daha yüksek veya bir ayak daha alçak olan bir alanın algınızı veya duygularınızı veya atacağınız eylemleri nasıl tamamen değiştirebileceğini gerçekten anlamıyorlar. o boşlukta.”
Ve yine de, hayalindeki işe başladıktan 2 1/2 yıl sonra, Merino devam etti. Girişimci antenleri yükselmiş, bina tasarımının ender dünyasına yabancı olan fırsatları sezmeye başlamıştı. Binlerce dolara mal olan ve büyük emek harcanmış mimari proje modellerinin, amaçlarına hizmet ettikten sonra çöpe atılmalarını izlemesiyle başladı.
“Aman Tanrım, bunlar satılabilir sanat eserleri!’ gibiydim” diye hatırlıyor. “Ve sunumdan sonra çöp kutusuna gidiyor. Ve sen ‘Ne? Bu çılgınca!’ Bu yüzden gerçekten bu girişimci dürtüye sahip olduğumu hissediyorum. ”
Firmadan ayrılışını açıklamak için şunları ekledi: “Mimarlar bir kült gibidir, sen bu ekosistemin bir parçasısın.”
Gehry’nin stüdyosundan ayrılırken Merino, Piemer adı altında (Pie-rina Mer-ino’da olduğu gibi) 3D baskılı mücevherler tasarlamaya başladı. Küçük ölçekli bir girişim olarak başladı. Ancak bir satış etkinliği sırasında Nordstrom mağazasından ulusal bir alıcıyla bir asansörde şans eseri karşılaşması aniden her şeyi değiştirdi.
“Bana kartını verdi” diye hatırlıyor Merino. “Ve bir ay sonra 30’dan fazla mağazada milli ürün yerleştirme yapıyorduk.”
Kendi kabulüne göre, ulusal bir zincir için üretim hakkında hiçbir şey bilmiyordu ve bu yüzden toynak üzerinde öğrenmek zorunda kaldı – onu iyi durumda tutacak bir beceri bir sonraki hamlesini yaptığında.
“FlickPlay’in başlangıcının gerçekten de tüm bu farklı mağazalara seyahat etmeye başladığımda ve şunu fark ettiğim anda gerçekleştiğini söyleyebilirim… müşterim ama oraya giden anneleri ve anneanneleri vardı çünkü pazartesi sabah 10’da alışveriş merkezinde dolaşıyorlardı ve bana ‘Bunları torunumun yurduna gönderir misin?’ diyorlardı. ”
Gençlerin alışveriş merkezlerini nasıl terk ettiğini görmek, Merino’nun daha geniş insan davranışları hakkında düşünmesine ve – mimari geçmişine bir selam olarak – şehirlerde insanların nerede olduğu konusunda değişikliklere yol açtı. zaman geçirmeyi seçin.
Adame, FlickPlay’in sadece bir fikir olduğu teknoloji dünyasındaki ilk günlerinden beri ona tavsiyelerde bulunuyor.
“Bu çılgın startup ve teknoloji dünyasına adım attı ve Los Angeles’ta kimse onu tanımıyordu” dedi. “Bir ünü yoktu ve sadece öğüttü. O ilk günlerde, tüm bu ihtimallerin aleyhine olduğunu hatırlıyorum ve şöyle diyordu: ‘Her etkinliğe gideceğim, insanlarla tanışabileceğim her şeye, sadece insanlarla tanışmam gerek. .’”
Şunları ekledi: “Amacı şuydu: ‘Sadece bu alanın nasıl çalıştığını ve bundan daha iyi bir yol bulmak için bilgi edinmeye başlamam gerekiyor. Kendimi ateşe mi atayım?’”
Netflix dizisi “Arcane”nin baş yapımcılarından Thomas Vu erken bir yatırımcıydı. Merinos ile gelecek vaat eden girişimciler için sponsorlu bir kayak gezisi sırasında Mammoth Dağı’na tanıştı, ancak ilk başta FlickPlay konusunda ikna olmadı.
“Başlangıçta onunla tanıştığımda kafamı kaşıyordum çünkü kurucu ortağı, ekibi yoktu. Ben de: ‘Bunu nasıl inşa edecek?’ İnşa ettiği şey kolay değil ve… hiçbir şeyi yoktu. Başlangıçta şöyle diyordum: ‘Buna yatırım yapıp yapamayacağımı bilmiyorum’”
Ama Merino’nun hızlı öğrendiğini keşfetti.
“Ve sonra, birdenbire işe almaya başlıyor ve doğru insanları ikna ediyor,” diye hatırlıyor Vu. “Ve dört ay sonra vay oldu! Benim için kutuları işaretleyen bir dizi şeyi tezahür ettirmişti.”
Merino, FlickPlay’i açıklarken genellikle psikolojiye atıfta bulunur. Uygulamanın başarısının gerçek dünyadaki insanlar için temel statü kaynaklarına dayandığını söylüyor: topluluk, popülerlik ve sahiplik. Facebook bizi bağladı ve Instagram popülerliğimizi artırmamıza izin verdi. Ancak onun teorisine göre, insanın sahip olma açlığı dijital dünyada henüz tam olarak doyurulmuş değil.
Merino, 2017 ve 2018’in sonlarında sosyal medya ve dijital platformlar hakkında “takıntıya” başladığında, Pokemon Go gibi sürükleyici oyunlarda zaten bir değişimin yaşandığını hissetti. Fortnite ve Museum of Ice Cream tarafından sunulan etkileşimli deneyimler, hepsi de onun “gerçekliğinizi tasarlamanın bir yolu” olarak adlandırdığı şeyi sunuyordu.
(FlickPlay)
FlickPlay, gerçek dünyanın bunu yakalaması biraz zaman alsa da, doğal bir sonraki adım olduğunu söyledi.
“NFT alanı ve blok zinciri ve metaverse’nin ne olduğunun farkındalığı nedeniyle şimdi mantıklı geliyor” dedi. “Fakat iki yıl önce, FlickPlay’e başladığımda, dijital olarak sahip olduğunuz şeylere dayalı olarak kimlik etrafında bir platform oluşturma fikri… nedenini pek kimse anlamadı.”
FlickPlay’de, sıfır statüyle başlamadığınızı, ekosistem içinde sahip olduğunuz şeyler tarafından yaratılan bir itibarınız olduğunu açıklıyor: “Sahiplik, bir profil resminden daha fazlası olarak tanıtılıyor, kimliğinizi nasıl şekillendirdiğinizin temel bir itici gücü olarak tanıtılıyor.”
Amacını açıklamak için otobiyografik bir karşılaştırma olarak görülebilecek şeyi kullandı.
“Bir şehirde bir restorana girersem ve kimse beni tanımıyorsa ve rolü giyiyorsam ve doğru sürüyorsam araba,” dedi, “Alaya girişimi zaten statüye benzeyen bir şekilde yaratıyorum – kimsenin kaç takipçim olduğunu veya topluluğumun ne kadar büyük olduğunu bilmesine gerek yok.”
The Sandbox ile son ortaklık, FlickPlay’in son teknoloji olduğunu ve iki firmanın birlikte çalışabilirlik kavramına çok özlem duyduğuna öncülük ettiğini doğruladı – yani, kullanıcıların aynı NFT’leri kullanırken farklı platformlar arasında hareket etmesine izin verir. The Sandbox NFT’lerin sahipleri bunları önümüzdeki çeyrekte FlickPlay’de kullanabilecekler.
Merinos’a yakın olanlar onun için sınırın gökyüzü olduğu hissine kapılır – yatırımcılarından biri ona (yalnızca şaka yollu bir şekilde) “bir” diyor. Rock yıldızı.”
“Birinin buraya gelip bir girişim kurması, insanları onun etrafında tam bir doğrulama oluşturmaya ikna etmesi için, o bile olmayan bir endüstride. içinde, bu Amerikan rüyası, o rüyayı yaşıyor,” dedi Vu. “Çoğu insanın gerçekten çabaladığı şeyi yaşıyor.”
“Bu yeni teknolojiyi nasıl sunabileceğimiz konusunda noktaları birleştiriyor … başkalarının düşünmediği farklı bir fayda biçimi,” dedi Adame . “Bence FlickPlay ve Pierina birkaç farklı sektörün zirvesinde olacak.”
Aslında, düşündüğünüzde, mimarının sürekli şekil değiştirmesi göz önüne alındığında, muhtemelen FlickPlay’i temsil edebilecek en uygun hayvan bir bukalemundur. mücevher üreticisi/metaverse bükme kurucusu.
Peki ya daha sıradan kaygılar? Örneğin, ebeveynler, bukalemun Flicky’nin çocuklarını sahiplik ve statü tarafından yönlendirilen bir uygulamaya bağımlı hale getireceğinden endişelenmeli mi?
“Metaverse, gerçek dünyayı deneyimleme şeklimizi geliştirmemiz için çok güzel ve etkili bir yol olabilir, ya da insanlığın yok edilmesi olabilir.” Merino, çocukların AR gözlüğü takıp saatlerce fiziksel dünyadan tamamen uzaklaşma fikrinin rahatsız edici olduğunu kabul etti.
Ama şöyle dedi: “Bir çocuğa bir iPad ve oyuncak verirseniz ve araştırmalar bunu gösterirse, çocuklar iPad’e yönelir. Geri dönüş yok, içinde yaşadığımız dünya bu.
“Gerçek dünyadaki bir metaverse’in gerçekliğinizi nasıl değiştirmeyeceğinin farkındalığını nasıl oluştururuz? ama gerçekliğinizin hikaye çizgisini değiştirecek, bunu çocukları içinde yaşadığımız dünyanın değeri konusunda eğitmenin daha sürdürülebilir bir yolu olarak görüyorum.”
Şimdi Yerinizi Kaydedin
BTC $30.060.20
%1,68
ETH $2.056,50
2,33
XRP $0.427104
2.84%
SOL $54,92
4,13%
CRO $0,195663
4,48
Tüm Fiyatları Görüntüle
2. Katman
Size en büyük kripto haberlerini ve fikirlerini getiren günlük bültenimiz The Node’a kaydolun.
Coindesk haberinden çevrildi ve haberleştirildi.