<br />

Yılbaşından sonraki gün, Boulder, Colo .’dan John Reichert, 14 yaşındaki oğlu James ile hararetli bir tartışma yaşadı. Seni bir baba olarak yüzüstü bıraktım, dedi çocuğa umutsuzca.

Okulların kapatıldığı ve kapatıldığı uzun aylar boyunca, Bay Reichert, birçok ebeveyn gibi, oğlunun video oyunlarına ve sosyal medyaya harcadığı, giderek artan zamanı gözden kaçırdı. Şimdi, boş zamanlarını dağ bisikleti ve basketbol oynamaya yoğunlaştıran James, boş zamanlarının neredeyse tamamını (haftada yaklaşık 40 kişi) Xbox ve telefonuna ayırıyor. Tartışmaları sırasında, babasına erişimi kısıtlamaması için yalvardı ve telefonunu “tüm hayatı boyunca” diye çağırdı. ”

“Devrim noktası buydu. Onun tüm hayatı?” yerel şerifin ofisinde teknik bir yönetici olan Bay Reichert dedi. Oğlumu buna kaptırmayacağım. ”

Koronavirüs salgınının üzerinden yaklaşık bir yıldır, ülke çapındaki ve dünyanın dört bir yanındaki ebeveynler, çocuklarının her şeyi tüketen dijital yaşama doğru giderek daha kaygan bir yoldan kaymasını izliyor. Salgın başladığında, birçok ebeveyn, hayal kırıklığına uğramış, huzursuz çocukları eğlendirmek ve meşgul tutmak için geçici bir yol olarak ekranlardaki kısıtlamaları gevşetti. Ancak, bilgisayarların, tabletlerin ve telefonların okul ve sosyal yaşamın merkezi haline gelmesi ve haftalarca süren evde kalma kurallarının neredeyse bir yıla yayılmasıyla çoğu zaman kalan sınırlar buharlaştı.

Durum ebeveynleri ve bilim adamlarını da korkutuyor.

Stanford Üniversitesi’nde psikoloji profesörü, bir bağımlılık uzmanı ve Başkan Barack Obama’nın uyuşturucu politikası konusunda eski bir kıdemli danışmanı olan Keith Humphreys, “Destansı bir geri çekilme dönemi olacak” dedi. Gençlerin “normal etkileşimlerde birkaç saniyede bir ödül vurulmadan dikkati sürdürmelerini gerektireceğini söyledi. ”

Bilim adamları, çocukların beyinlerinin ergenlik döneminden itibaren “plastik” olarak kabul edildiğini, yani değişen koşullara uyum sağlayabilecekleri ve geçiş yapabileceklerini söylüyorlar. Bu, gençlerin çevrimdışı bir dünyada yeniden tatmin bulmasına yardımcı olabilir, ancak hızlı dijital uyarıma ne kadar uzun süre daldırırlarsa o kadar zorlaşır.

Michigan Üniversitesi’nde çocukların mobil teknoloji kullanımı üzerine çalışan bir çocuk doktoru olan Dr. Jenny Radesky, salgının başlarında sayısız medya röportajı yaptığını ve kilitlenmelerin çetin zorlukları göz önüne alındığında ebeveynlere daha fazla ekran süresine izin verme konusunda suçluluk hissetmemelerini söylediğini söyledi. Şimdi, çocuklarının ne kadar süre evde kalacağını bilseydi, farklı tavsiyeler vereceğini söyledi.

“Muhtemelen aileleri okul saatleri dışında Wi-Fi’yi kapatmaya teşvik ederdim, böylece çocuklar her an, gece ve gündüz cazip hissetmezler,” dedi ve ekledi, “Alışılmış bir davranışı ne kadar uzun süre yapıyorlarsa, alışkanlığı bırakmak daha zor olacak. “

Paraskevi Briasouli, sağda, oğlu Jesse Taylor ile evde. Bayan Briasouli, bazen oğlunun üç cihazla oturup aralarında oynamasını izlediğini söyledi. Kredi. . . The New York Times için Jackie Molloy

Endişe sadece gençlerin ve araların alışkanlıklarından ibaret değil. 10 yaşın altındaki çocukların lejyonları, Fortnite gibi oyunlara ve TikTok ve Snapchat gibi uygulamalara sayısız saat veriyor. Özellikle Amerika Birleşik Devletleri’nde 9 ila 12 yaş arası çocuklar arasında popüler olan Roblox adlı bir uygulama, bu yılın ilk dokuz ayında günde ortalama 31,1 milyon kullanıcı elde etti ve bu, bir önceki yıla göre yüzde 82 artış gösterdi.

Dünya genelinde 4-15 yaş arası çocuklar tarafından kullanılan on binlerce cihazda kullanımı izleyen bir şirket olan Qustodio’ya göre, çocukların ekran süresi Mayıs ayına kadar bir önceki yılın aynı dönemine göre iki katına çıktı. Veriler, zaman geçtikçe kullanımın arttığını gösterdi: Örneğin Amerika Birleşik Devletleri’nde çocuklar, Mart ve Nisan aylarında YouTube’da günde ortalama 97 dakika geçirdiler, Şubat ayındaki 57 dakikaya yükseldi ve bir yıl önceki kullanımın neredeyse iki katı – İngiltere ve İspanya’da bulunan benzer eğilimlerle. Şirket, aylık artışı “The Covid Effect” olarak adlandırıyor. ”

Çocuklar, alternatif aktiviteleri veya eğlenceleri olmadığını söyledikleri için ekranlara yöneliyorlar – burası arkadaşlarıyla takıldıkları ve okula gittikleri yerdir – bu arada, teknoloji platformları sanal para ödülleri veya “sınırlı sürüm” avantajlar gibi taktiklerle sadakati baştan çıkararak kazanç sağlar. günlük kullanım “çizgilerini” korumak için.

Seattle Çocuk Araştırma Enstitüsü Çocuk Sağlığı, Davranış ve Gelişimi Merkezi direktörü Dr. Dimitri Christakis, “Bu onlara bir armağan oldu – onlara tutsak bir izleyici kitlesi verdik: çocuklarımız,” dedi. Dr Christakis, maliyetin aileler tarafından karşılanacağını söyledi, çünkü çevrimiçi kullanımın artması anksiyete, depresyon, obezite ve saldırganlık ile ilişkili – “ve medyaya bağımlılık. ”

Önemli bir şekilde, araştırma yalnızca dernekleri gösteriyor, bu da yoğun internet kullanımının bu sorunlara mutlaka neden olmadığı anlamına geliyor. Araştırmacıları en azından ilgilendiren şey, cihazların kullanımının, çocukların zorlu sosyal durumlarla nasıl yüzleşeceklerini öğrenmelerine yardımcı olan fiziksel oyun ve diğer etkileşimler dahil olmak üzere sağlık, sosyal ve fiziksel gelişim için merkezi olduğu bilinen etkinliklerin yerine geçemeyeceğidir.

Yine de ebeveynler seçenekleriyle bir tür umutsuzluk ifade ediyorlar. Pandemi öncesi kurallara uymak sadece pratik değil, çocukları büyük bir sosyalleşme kaynağından uzak tutmak için düpedüz bir anlam ifade edebilir.

Ben de onu elimden alıyorum ve onlar ne yapıyor? Bir bulmaca? Dikmeyi öğrenin? Örgü örmek? Beklentilerin ne olduğunu bilmiyorum, ”dedi iki yatak odalı bir Manhattan dairesinde kocasıyla birlikte 8, 6, 3 ve 1 yaşlarında dört çocuğu büyüten şirket yazarı Paraskevi Briasouli. Cihaz saati, hafta içi öğleden sonraları sporun yerini aldı ve hafta sonları yüzde 70 arttı.

Pandemiden önce Bayan Briasouli’nin 8 yaşındaki kızı Jesse, bazen babasının eski iPad Pro’yu kullanıyordu. Pandemi sırasında bir iPad mini aldı ve 6 yaşındaki kız kardeşi de öyle.

Bayan Briasouli, “Ve bir Nintendo Switch’imiz var çünkü herkes bir Switch’e sahip,” dedi. Bazı günler, oğlunun aralarında değişen oyun oynayarak üç cihazla oturduğunu izlediğini söyledi.

Ms. Briasouli, kocası Jesse Taylor ve çocukları soldan: Paraskevi, 6, Ellison, 3, Jesse, 8 ve Remy, 1. Kredi. . . The New York Times için Jackie Molloy

Çocuğun babası Jesse Taylor, ağır teknoloji kullanımıyla ilgili endişelerinin, çocuklarının dijital yerlilere dönüştüğü yönündeki bazı iyimserliklerle telafi edildiğini söyledi.

“Bunlar hayatlarının araçları” dedi. “Yapacakları her şeyi bu elektronik cihazlardan biri aracılığıyla yapacaklar, sosyalleşme dahil. ”

Seattle’da 12 ve 10 yaşlarında iki oğlu olan bir kamu avukatı bürosunda araştırmacı olan Julia Gregor, büyük çocuğun salgın sırasında giderek umutsuzluğa kapıldığını söyledi. O ve kocası ona doğum günü için bir Xbox ve Noel için bir iPhone satın aldılar ve bu cihazlar için başlangıçta sahip olduğu zaman çizelgesini hızlandırdılar.

Ayrıca birinci şahıs nişancı oyunlarına karşı bir kuralı gevşetti. “Bundan ben de vazgeçtim,” dedi. Büyük oğlu Xbox oynadığında, “gülüyor ve arkadaşlarıyla biraz sosyal etkileşimi var” dedi. Yeni telefonunu mesajlaşmak ve arkadaşlarıyla konuşmak için kullanacağını umuyordu. Ancak, “bunu çoğunlukla oyunlar için kullanıyor. “

Son nörogörüntüleme araştırması, belirli video oyunlarının yoğun kullanımının bağımlılık yapan davranışlarla bağlantılı beyin değişikliklerine neden olabileceğini öne sürüyor. Çalışmanın yazarlarından biri olan Ulm Üniversitesi’nde moleküler fizyoloji profesörü olan Christian Montag, geçen ay Bağımlılık Yapan Davranış Raporlarında yayınlanan Covid-19 pandemisi sırasında dijital kullanıma ilişkin yeni bir genel bakışın ortak yazarı oldu. Alman gençlerin kilitlenme öncesine göre çok daha sık video oyunları oynadıklarını bildirdi ve “dijital teknolojilerin aşırı kullanımının Covid-19 salgınının muhtemel bir fenomeni ve sonucunu temsil ettiği sonucuna varıldı. ”

Stanford’dan Dr. Humphreys, hem yetişkinlerin hem de çocukların, cihazlardan disiplinli bir süre uzaklaşarak bağlantıyı kesmeyi öğrenebileceklerine inandığını söyledi. Ancak bunu yapmak, cihazların artık okul, sosyal yaşam, oyun ve diğer faaliyetler için birer araç olduğu gerçeğiyle karmaşık hale geldi.

Dr. Humphreys bu kavramı “paketleme” olarak adlandırdı ve bunun belirli zorluklar yarattığını söyledi çünkü o kadar çok farklı türden ödül birbirine karışmıştı ki iyiyi kötüden ayırmak zor olabilirdi.

Örneğin, Dr. Humphreys, arkadaşlarıyla buluştukları bir barda sigara içip içen insanlar, deneyime ilave alkol ve arkadaşlık eklenmesi nedeniyle sigarayı bırakmakta zorlanabilir. Benzer şekilde, çocukların artık cihazlarını çeşitli zevk biçimleriyle ilişkilendirdiklerini ve bu nedenle pandemi sırasında bunların bağlantısını kesmenin “bir barda yoksunluğu vaaz etmeye çalışmak gibi olduğunu söyledi. ”

Dr. Radesky, tüm bu işlevlerin birbirine karışmasının çocuklara yalnızca çoklu görev şansı vermekle kalmayıp, aynı zamanda gençlerin karşılaşabilecekleri rahatsız edici andan “kaçmalarına” da olanak tanıdığını söyledi. Kendilerini sıkan okul ödevi yapıyorlarsa, YouTube izlemeye, arkadaşlarıyla sohbet etmeye, oyun oynamaya geçerek kolayca bir “zevk kozasına” geçebileceklerini söyledi.

Boulder’daki Reichert ailesi. Aile köpeği Yılbaşı gecesi öldüğünde James, arkadaşlarıyla oyun oynamanın kaybı düşünmemesine yardımcı olduğunu söyledi. Kredi. . . The New York Times için Stephen Speranza

Ve ebeveynler bunun olup bittiğini bilmeyebilir. Temmuz ayında Pediatrics’te yayınlanan araştırmada, Dr. Radesky ve ortak yazarları, çocukların korkutucu karakterlere sahip korku uygulamaları, birinci şahıs nişancı oyunları ve diğerleri gibi “yetişkinler için sınıflandırdığımız tonlarca uygulamaya” eriştiğini göstermek için izleme yazılımı kullandı. medya – ve ebeveynler çocuklarının bunu yaptığını bilmiyordu.

Reichert ailesiyle yapılan bir röportaj sırasında birçok ailede yaşanan bir dinamik ortaya çıktı. On dört yaşındaki James, liseye bu sonbaharda başlayan tek çocuk ve Covid-19 ve uzaktan eğitim nedeniyle yeni insanlarla tanışma şansı olmadığını söyledi. Bunun yerine, eski arkadaşlarıyla internette takılıyor.

“Evlerine gitmenin yanı sıra onlarla konuşmanın tek yolu Xbox’ımdan geçmek,” dedi. Her gece orada oynuyoruz. ”

Oyunların, özellikle de başarıya yönelik teşvikler sunduğunda çok zorlayıcı hissettiğini söyledi. “Çok oynar ve başarılı olursanız, derecenizi en üst düzeye çıkarmaya çalışabilirsiniz – bu biraz zaman alır,” dedi. Ama bazen sadece eğlence için oynarız. ”

Ailenin köpeği Yılbaşı gecesi öldü ve James, arkadaşlarıyla oyun oynamanın, kaybı düşünmemesine yardımcı olduğunu söyledi. Bu, oğlunun gerçek hayatın duygularından kaçtığını hisseden annesi Kathleen Reichert ile ilgiliydi.

“Evli ve stresli olduğunuzda ne yapacaksın? Karınıza Xbox oynamanız gerektiğini söyler misiniz? ” görüşme sırasında oğluna dedi.

Yeni bir dönem başladığında, ebeveynler yeni kuralları yürürlüğe koydu: hafta içi en az birkaç hafta Xbox veya telefon kullanmıyorlar ve kullanımlarının hafta sonları, ev işleri yoluyla kazanılması gerekecek. Bayan Reichert, her şeyden etkilenmiş hissediyor.

Pandemiden önce James’in pek çok seçeneği vardı ve ekledi: Şimdi, “Onu kısıtlamaya çalıştığımda kendimi kötü hissettiriyor. Bu onun tek sosyalleşmesi. “

Bir The New York Times haberinden çevrildi ve haberleştirildi.

About Post Author

HaberSeçimiNet sitesinden daha fazla şey keşfedin

Okumaya devam etmek ve tüm arşive erişim kazanmak için hemen abone olun.

Okumaya Devam Edin