Çin’in Son Çılgınlığı: Gerçek Gözyaşları ve Korsanlıkla Yazılı Cinayetler
Cinayetler yazılıdır. Para gerçek. Çin’deki şehirlerde, gençler, farklı karakterlere dönüştükleri ve sahte cinayetleri çözmek için …
Cinayetler yazılıdır. Para gerçek.
Çin’deki şehirlerde, gençler, farklı karakterlere dönüştükleri ve sahte cinayetleri çözmek için saatler harcadıkları “senaryolu cinayet” olarak tercüme edilebilecek bir oyun oynamak için kulüplere akın ediyor.
Bu ürkütücü eğlencenin bu yıl bir sayı ile 2 milyar dolardan fazla gelir elde etmesi bekleniyor. Artan popülerlik, Çin hükümet yetkililerinin bazen gotik veya kanlı içerikleriyle ilgili bazı endişelerine yol açtı. Aynı zamanda, kulüplerin çoğalmasına ve oyuncuların ve sahiplerinin benzer şekilde kıyasıya bir hale geldiğini söylediği yeni ve çekici senaryolar için rekabete yol açtı.
Bir yıldan biraz fazla bir süre içinde 90’dan fazla oyun oynayan Şanghaylı 28 yaşındaki Zhang Yi, “İyi senaryolar için henüz karşılanmayan büyük bir talep var” dedi. “Senaryo, bu oyundaki her şeyin temeli. ”
Çince’de jubensha olarak bilinen yazılı cinayetler, oyuncuların sahte bir cinayeti veya başka bir suçu tartışmak için bir grupta toplanmasını gerektirir. Her oyuncuya, katili oynayan da dahil olmak üzere bir senaryodan bir karakter atanır. Ardından, hangisinin işi yaptığını belirleyene kadar ev sahibine ve birbirlerine sorular sorarak ayrıntılı bir rol yapma oyununa girerler.
Örneğin, Pekin’deki bir kulüpte, oyuncular cübbe giydikleri ve şeftali perisi veya ejderha gibi roller üstlendikleri fantastik bir dövüş sanatları okuluna girerler. Senaryo, karakter arka planları, ilişkiler ve potansiyel hikayeler sunar. Olay örgüsü, oyuncular masanın etrafında dolaşarak, karakterli bir şekilde konuşarak, senaryodan ve sunucudan kanca alarak gelişir. Sonunda, katilin kim olabileceğini düşündüklerine oy verirler. (O oyunda, bir dağın tepesinde pratik yapan kung fu öğrencisiydi.)
Senaryosu başarılı, dramatik bir cinayet, kahkahalar, gerilim ve hatta belki de gözyaşı sunar. Chengdu şehrinde bir senaryo yazma işinin sahibi olan Poker Zhang, “Ağlayacaklar” dedi. “Oyuncular çok ağlar. ”
Kimler hayali olabilir, ancak ekranlarında giderek daha fazla zaman harcayan genç Çinliler için gerçek dünyadan bir alternatif sunuyorlar.
Ülkenin bir milyar internet kullanıcısı, zamanlarının çoğunu telefonlarında geçirerek halkın ve hükümetin aşırı ekran süresi konusunda endişelerini artırıyor. Hükümetin özellikle çocuklarla ilgili endişeleri, küçüklerin video oyunu zamanını kısıtlamasına neden oldu.
Hong Kong Çin Üniversitesi Gazetecilik ve İletişim Okulu’nda yardımcı doçent olan Kecheng Fang’a göre, oyunlar aynı zamanda gençlerin kaynaşması için serbest akışlı fırsatlar sunuyor, Çin’de nadir olabilecek bir şey.
Dr. Fang, oyunların “çoğu Çinli gencin hayatında eksik olan katılımcı bir deneyim ve sosyalleşme yolu” sağladığını söyledi. “Sivil ilişkilere, topluluk katılımına ve anlamlı sosyalleşmeye katılımdan yoksunlar. ”
Şanghaylı oyuncu Bayan Zhang için, yazılı cinayetler, insanlarla tanışmanın başlıca yollarından biri haline geldi.
“Artık tüm hafta sonunu birlikte geçirdiğim insanlarla tanıştım” dedi. “Her hafta buluşuyoruz. Hayatımdaki diğer birçok aktivitenin yerini aldı. ”
Taraftarları, salgının sektörü kısaca tehdit ettiğini söylüyor. Ancak, seyahat kısıtlamaları gençleri memleketlerinde mahsur bıraktığında ve onları dikkat dağıtıcı şeyler aramaya bıraktığında, yazılı cinayetler her zamankinden daha güçlü bir şekilde geri geldi.
Veteriner hekimlik öğrencisi 20 yaşındaki Gong Jin, “Pekin’den iki ay ayrılamadım” dedi. “Sıkıldım, bu yüzden sık sık senaryo cinayeti oynadım. ”
Şimdi, Bayan Gong bir kulüpte yarı zamanlı çalışıyor. “Her oynadığımda gözyaşı döküyorum” dedi. Zevkin büyük bir kısmı, oyuncuları senaryoda “size dokunacak ve sizinle rezonansa girecek” bir rol ile eşleştirmekten geldiğini söyledi. ”
Jubensha o kadar popüler hale geldi ki, Çinli yetkililer konularıyla ilgilenmeye başladı. Devlet tarafından işletilen Xinhua Haber Ajansı, bu tür oyunları potansiyel olarak gerçeği çarpıtmakla suçladı ve onları genç oyuncular için “kafa karıştırıcı” olarak nitelendirdi.
Çin sosyal medya platformu Weibo’daki bir gönderide Xinhua, senaryoların “düzeltici değer rehberliği” göstermesi ve “pozitif enerji” yayması gerektiğini söyledi. ”
Sivil giyimli memurlar yakın zamanda Shaanxi Eyaletindeki dört kulüpte gizli görevde sekiz saatten fazla oynadılar. “Kanlı ve ürkütücü” unsurlar içeren “yasadışı yayınlanmış” 16 senaryoya el koydular.
Profesör Fang, senaryoların video oyunlarına, TV’ye ve filmlere benzediğini ve “bu nedenle içerik sansürüne tabi olduğunu” söyledi. “Özellikle hükümet yüksek bir ahlaki standart belirlemeye hevesli göründüğünden, oyunun sözde ‘kanlı ve ürkütücü’ içeriğine dikkat ediyor. ”
Texas State Üniversitesi’nde dini çalışmalar doçenti ve rol yapma oyunlarının tarihi hakkında “Tehlikeli Oyun”un yazarı Joseph Laycock, bu tür baskıların otoriter hükümetler için yeni bir şey olmadığını söylüyor.
Dr. Laycock, “Bu hayal gücü oyunları bir tür radikal özerkliği beraberinde getiriyor” dedi. “Çünkü dünyanın başka bir şekilde olduğunu hayal edebiliyorsanız, bu size daha önce sorgulanmayan şeyleri sorgulama yeteneği verir. ”
Rol yapma oyunları yıllardır Çin’de popüler olmuştur. Ancak senaryolu cinayetler 2015 civarında, “Yalan Adam”, “Akşam Yemeği Partisi Baştan Çıkarma” ve daha sonra “Katil Kim” gibi isimlerle realite şovlarında ünlülerin fahişeler oynadığını gösterdiğinde başladı. Doğal olarak seyirciler de oynamak istedi. Kulüpler açılmaya başladı, taraftarlar akın etti ve yeni bir eğlence başladı.
Devlet medyasına göre geçen yıl, Çin’de kayıtlı yazılı cinayet teşebbüslerinin sayısı toplamda 6.500’e ulaştı ve bu, rekabeti artıran devlet medyasına göre önceki yıla göre yüzde 60’tan fazla.
Odaların dekorasyonu ve ev sahiplerinin kalitesi bir kulübü diğerinden ayırt edebilir. Ama her kulüp gerçekten senaryolarının kalitesine göre yaşar ve ölür. Pekin’de bir kulüp sahibi olan Bai Lu, “Sahnelere ve çevrimdışı özelliklere yatırım, senaryolara yaptığımız yatırım kadar yüksek değil. ”
Kulüp sahipleri, endüstri sergilerinden senaryo dağıtıcılarını ve kulüp sahiplerini birbirine bağlayan çevrimiçi bir alışveriş merkezi olan Xiaoheitan gibi web sitelerine kadar çeşitli yerlerden senaryo satın alır. Bazı komut dosyaları 40 sayfa kadar uzun olabilir.
Şanghay’da dört cinayet kulübünün sahibi olan ve aynı zamanda gizemleri yazıp dağıtan 28 yaşındaki Wang Yihan, herhangi bir sayıda kulübe satılabilen bir “perakende” senaryonun yaklaşık 80 dolara mal olabileceğini söyledi. Aynı şehirdeki sadece birkaç kulübe satılabilen “şehirle sınırlı bir senaryo”nun yaklaşık 300 dolara satılabileceğini söyledi.
Sadece bir kulüp için özel bir senaryonun yaklaşık 900 dolara mal olabileceğini söyledi.
Bayan Wang, “Harika senaryolar son derece nadirdir” dedi.
Birçok insan kendi senaryolarını bir araya getirmeye heveslidir.
Bayan Wang, sunucu olarak çalıştığında, daha iyi olabileceğini düşündüğü popüler bir senaryo aldı. “Bunun üzerinde beş tam sayfa değişiklik yaptım” dedi. “Sürekli olarak oyuncuların duygularını nasıl daha iyi canlandırabileceğimi düşünüyordum. ”
İşe yaradı. Söylediği yaklaşık 3.100 dolar kazandı ve kulübünün en çok satan senaryolarından biri oldu.
Bayan Wang ve diğerleri, senaryoların peşinde koşmanın gerçek suçlarla sonuçlanabileceğini söyledi. “Komut dosyaları sürekli olarak kopyalanıyor, korsanlar ve internette sentlere satılıyor” dedi. “Kulüp sahiplerinin karşılaştığı en büyük sorun bu. ”
Çevrimiçi Çin perakende sitesi Taobao’da, yaklaşık 2 $ karşılığında 3.000 komut dosyası paketi satın alınabilir.
Korsanlık, bazı kulüp sahiplerinin hükümet yetkililerinin işletmeye giderek daha fazla ilgi göstermesini memnuniyetle karşılıyor. Bayan Wang ve diğerleri, senaryo dağıtıcıları arasında rüşvet verilmesini önlemek ve materyallerin çalınmasını önlemek için hükümet düzenleyicilerinin devreye girmesini ve sektörü temizlemesini açıkça talep ediyor.
Şanghay’da yaşayan Bayan Zhang, “Yaratma doğası gereği zordur ve korsanlık sektöre büyük bir darbe vurdu. ”
Liu Yi ve Christopher Buckley, raporlama ve araştırmaya katkıda bulundular.
Bir The New York Times haberinden çevrildi ve haberleştirildi.